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CS1.5与cs1.6有什么不同?如枪械的威力,射速,地图等,有这方面的专家给介绍一下,谢了!!-

2024-08-27编辑:本站
CS1.5与cs1.6有什么不同?如枪械的威力,射速,地图等,有这方面的专家给介绍一下,谢了!!~

最令人难忘的也许是新游戏中物理系统的改善,包括Far Cry, Doom3和现在的HL2(或Source games)。我见过所有提到的游戏,但Source是让我印象最深的。从一定的高度坠落时,会摔死。可以自由移动一些物体。可以像你想象中那样精确的将轮胎堆积到一起。另外,如果你被击中,你的枪将不受控制。这听上去有点滑稽。如果你点击了"丢掉枪支"键,你的枪将会飞掉(尤其是在向上看和跳跃的时候),甚至可以达到20尺之外。当你被杀死时,你的枪也将会丢掉,这都是很正常的。另外,我们还看到过这样的情形,如果你死的时候靠着墙壁,你的枪出现在地板的另一边。这被认为是一个小小的BUG。随着新的物理系统,它可以真实的判断出有哪些东西,你是可以站在上面的。比如,你是不能跳到一个圆形桶的顶部的。

你不能站在其他队员头上,虽然这一点将被改变。枪支和其它物体的倾斜滑动变的更加真实。目前,新的物理系统最重要的部分就是人们所说的"ragdoll physics"---在游戏过程中,人的头,手,脚的极限极其与周围环境的相互影响的仿真性。玩家在跳跃下落时变的真实(有适当的重力平衡)。如果玩家用手雷或子弹攻击地板或墙壁,那种感觉就像被哥斯拉扔出去一样。这个系统不仅仅让特效变的非常酷,还增加了许多新特征。那些敏锐的玩家可以好好利用这些关键的特征。如果你的队友牺牲了,发现他的位置可能使你明白他是怎样死的。不会再有静止的画面。


Weapons 武器系统

一个新的版本,一个新的射击系统

每一次发布新的CS版本,人们最关心的都是怎样去适应武器的变化。即使没有变化,人们都认为变化是存在的并坚信VAVLE再一次修改了它。

M4,AK,都已经改变了

与1.6相比,射击上已发生了很大的改变。M4和AK的弹道在近距离惊人的紧密。距离越远,随机性就越强。这听起来好象改变不大,但是有一样东西是全新的----准心不能反应出弹道的随机。在1.6中,根据准心的大小,使用USP就等于直接打头。但是在Source里,当你全力泼水时,准心将会最大。对于那些要求小准心的玩家,算是得偿所愿了。但这并不是一件好事。使用小准心并不好定位,而且不知道子弹射出的方向,不能控制泼水的距离。稍后发布的以HL为引擎的CS 破坏了新的准心系统。即使一些玩家已经习惯了新的准心,毫无疑问的是,很多玩家还是需要进行调整他们曾经习惯的准心。但是不理解枪支是很难成为一名优秀的玩家的。另一方面,几乎所有的枪支都有了新的声音,有一些是从Condition Zero那里拷贝的。在多人游戏中,你可以听见敌人装弹的声音,但却听不见换枪了

AWP回归

每一个用过AWP的人都喜欢它。宝贝,它又回来了。新的AWP也许是这个游戏改进的最好的地方之一了。快速的反应,精确的射击将取代1.6的camping,
AWP最大的变化就是又可以快速开枪了。但它并不像以前的版本那样,你不需要等足1.6秒。第二,开镜的视角变的真实,不再像以前那样突然切换到双倍或四倍,而是一种自然的开镜。镜头只占据屏幕的一部分,还有一些脏东西在上面,看上去更真实。事实上,沾上去的东西在游戏里没有任何作用

霰弹枪变好了?

因为一些原因,VAVLE决定让霰弹枪的威力变的更大,更加精确。就像我从未想象过的那样,霰弹枪有可能成为比赛中的主要武器。在比赛中我们需要快速反应,可以致命的枪支,想象一下这把"超级沙鹰"吧。

另外,因为网络代码,跳跃,准心的变化,para将会更加有用。尽管价格不菲,它仍是一个很好的选择,因为可以从几乎任何角度射击。MP5被削弱了。手枪基本上没有改变,沙漠之鹰仍是一把精确的爆头武器。

手雷

CS拥有3种手雷:HE(手榴弹),FB(闪光弹)和SG(烟雾弹)。在SOURCE里,它们都有了或多或少的改变。


Grenades 手榴弹

自从1.6开始,手雷的距离和爆炸时间都被缩短了。这就意味着在1.6里,使用手雷将变的更难。另外,1.6的手雷有扩散作用,爆炸的威力可以穿过墙壁。如果你知道敌人在AZTEC的木门的另一面,你可以对着门投掷一枚手雷,这样仍然可以炸伤对手。在SOURCE里,爆炸的威力将不能越过大部分的墙壁。在DUST里的狙击位里,你可以站在墙壁的阴影处,蹲在平台或狙击位,手雷将无法伤害到你。FRAG手雷的最后一个变化就是HUD的效果。

在SOURCE里,手雷的爆炸将会影响到你的听觉,屏幕也会震动并且变的模糊不清。手雷还作用于所有周围的事物。如果你将手雷在人群,尸体,瓶子,箱子,枪支中爆炸,它们将像现实生活中那样,向四周飞去。

闪光弹

在1.6,闪光弹的作用就是尽可能的闪住你的对手。而在SOURCE里,闪光弹就有其它的功效。当你被闪住时,你无法辨别方向,你的屏幕全白,除了高音调之外,听不见其它所有的声音。你甚至听不见自己被杀死。当被闪住5秒以后,你可以慢慢看到东西。但是你看到的仍是你被闪住之前的一些残像,而不是现有景象,并且还有点模糊。这种现象将会数秒后消退。你可以躲避闪光弹的效果,因为它是有距离限制的。

在有效距离之内,除非有一个更高的物体阻隔你和闪光弹,才能保护你不受其影响。在其它情况下,你不可能完全不被闪住。在真正的游戏中,闪光弹的新作用是可以想象的。在某些地方,例如DUST通道里,在任何时刻,你都可能被闪住。在你行进的过程中,你要时刻小心敌人的闪光弹。如果你不在被闪住以后减慢敌人的动作,你甚至听不见你周围的枪声

烟雾弹

当1.6发布以后,所有的人都喜欢上了新的烟雾弹,它能持续释放出灰白色的真实的烟雾。在SOURCE里,烟雾弹的效果会更好。烟雾是暗黑色的,很轻易的就可以覆盖整个走廊。AWP(或其它可以开镜瞄准的武器)也不能穿透这里。当你站在烟雾里,或是在周围,你的屏幕也将是100%灰白色的。从战术上来讲,烟雾弹将带来许多很好的新战术---它们事实上就是一堵墙

更好的效果

还有值得我们注意的一件情就是手雷的大小。当你看到一个手雷飞向一个角落时,很难去辨认或是更本不能辨认它到底是闪光弹还是烟雾弹。

目前在1.6里,有这样一个共识,在rush之前用烟雾弹掩护。当你掷出一个烟雾弹时,对方总是回头去躲避。但是许多有经验的玩家却能认出这是烟雾弹,因为上面有绿色的条纹。在SOURCE里,2者之间就基本没有区别,至少在飞行过程中很难认出。闪光弹变成非常危险的武器,玩家们非常困难的去辨别它是烟雾弹而不转身避开。还有许多这样的小把戏,不管是进攻上还是防守,都让这种新型的手雷成为更加有效的武器

现在CS1.6作为CS1.5的进化版,界面发生了很大变化,图象也变的更好看了,而且修改了许多在cs1.5中让玩家们头疼的bug。
cs1.6新版本中比原先的cs1.5,1.4等版本更加的真实,修改了在1.5中可以空中开镜,落地开枪的bug等
  但某些cs1.5的玩家不适应cs1.6中无法空中开镜的修改与其他的一些bug修改等,而且cs1.6廉容性明显比cs1.5低,因此,过去玩cs1.5玩家明显比cs1.6多,但现在玩家经过一段时间的适应,cs1.5玩家与cs1.6的玩家一样多。

1、1.6比1.5有更加完善的金钱系统,例如匪徒埋包爆炸后下一局会奖励3个杀人数(frag);匪徒没有埋包任务失败后没有死的匪徒下一局将不加钱。
2、AK的杀伤力得到进一步增强,AWP的移动中的设计精度有所提高。
3、AWP的开镜有延迟,从一种武器切换到AWP的时候会出现这种开镜的延迟。
4、修正了一些地图的BUG,例如nuke的箱子BUG等
5、金钱方面也做了改动
6、多了GAILI、FAMAS两把枪

1.5的没有防暴盾,1.6有;
1.6的枪多了一些,例如B41,有一些还变了位置,例如B41(AK47)变成了另一把警匪都能用的长枪;少了轻狙,连狙;
1.6的H菜单变成了全中文的,1.5是英文的;
1.6的可以调节地心引力,有正常(和1.5的跳的一样高)、轻盈(一跳就可以跳很高)、失重(一旦跳上天了就下不来)、沉重(只能跳很矮);
1.6更新了一些地图,如吊桥:de_aztec,但更改不是很大

一、1.6比1.5多了许多练枪地图。
二、1.5有人质地图和两张逃生地图,1.6没有。
三、1.6比1.5多两把枪,外加一个防爆盾,匕首也不同
(别的就没什么改变吧,当然纠正了许多BUG)

枪械上主要就是AWP和ak,m4了, AWP都知道开镜有延迟了,没1.5的玩着爽了, AK,M4我感觉就是弹道没有1.5的稳定,或者是集中吧,虽然准心小了,但是子弹的散射的太厉害

CS1.5 的话BUG很多.比如 AWP和沙漠之鹰的一键换枪. 还有M4A1消音也可以和沙漠一键换枪.

  • CS1.5与cs1.6有什么不同?如枪械的威力,射速,地图等,有这方面的专家给...
  • 答:1。6里多2把1。5里没有的枪和CT专用盾牌(比赛禁止使用)1。6在较差的机器上可以基本流畅运行,1。5则不行(会卡)1。6里的烟雾弹比1。5里的效果更好了,更真实了 1。6里2把连狙的后坐力比1。5里的减小了很多,用起来非常爽,几乎不怎么抖,如果你用过1。5里的连狙的话你就知道了(...

  • CS1.5和CS1.6有什么不同??
  • 答:例如 沙鹰是b14 mp5是b32 awp T是b45 CT是b46 CT增加了盾牌 另外 射击系统也做了修改 跟1.5完全不一样 hitbox 更精准了 awp等开镜武器增加了延时 烟雾弹做了增强 瞬间爆烟 脚本在1.6中几乎完全没用 金钱系统也做了重大修改 C4地图输了的匪徒 存活的T下一局没有奖金 ...

  • CS1.5与CS1.6...
  • 答:如果就是以娱乐的话,1.5的娱乐性的确是超过1.6的,无论是游戏机动性还是要求机器的配置等等,都决定了1.5在这方面比1.6好,但是如果要追求到比赛当中1.6的比赛使用价值又绝对在1.5之上,也可以说1.6是为了适应比赛而研发的游戏,各有长处,也没有绝对的好坏。

  • cs1.5 和 cs1.6有啥区别?
  • 答:首先是系统配置,cs1.5:P166,32兆内存,3D图像加速卡,cs1.6:CPU:800 mhz, 内存:128mb ram,或更高 显卡:32mb+ video card,Windows 2000/XP.要求更高,画质更好。另外还新增了枪械,武 器:IDF Defender / Galil,武 器:Clavion 5.56 / Famas。新增的还有战术盾牌 ,游戏模式也有所...

  • cs1.6和cs1.5有什么区别
  • 答:1.6的比1.5的画面更好,更真实!更有技术含量,有空去体会下CS1.6吧

  • 为什么玩CS1.5的人比玩1.6的人多???
  • 答:其次,其他枪支的使用并没有多大的差别~~~反而1.6里新增加的两把枪支,不管从威力还是从使用上,都不是很牛B,这就造成了CSer对1.6的另一种“厌”~~~但是,1.6的CS从动画效果、音效还有思维上,更接近于现实。。。只是在中国这个传统大国里,要得到普及还得需要更长的时间。。。像我就是这样...

  • CS1.5好玩还是CS1.6好玩?
  • 答:看你自己喜好,1.5很经典的,1.6增加了很多东西,可玩性很强

  • CS1.5和CS1.6那个好玩
  • 答:1.6的枪准心比1。5要小一些 1。6的后坐力和散心效应都比1。5要小 换言之 1。6的枪要比1。5数值先进一些 更适合初学者掌握 爆头率也相映提高 对于CS高手而言 1。5与1。6的差别并不算太大 但是大多数人还是喜欢玩1。5 因为感觉上更加平衡 其实吧 要我说就是 1。5 对于菜鸟来说 更难...

  • CS1.5与CS1.6有什么不同
  • 答:我知道有:AWP的开镜速度有变化,1.6的变慢了。1.6有盾牌,1.5没有 1.6警匪都多了把步枪。里边的刀跟1.5的刀不一样,1.6的是竖着的。1.6可以设置准星大小,而1.5不可以。1.6的地图某些拐角位置还有细节上跟1.5上的不一样,[比如Info那个地形的警家上边那个小屋子里]。等等吧,还有...

  • cs1.5和cs1.6中的awp用起来有什么区别?
  • 答:或者特定的情况下,没人刻意追求1.6的盲狙,国际比赛中,没有谁会出现个跳狙吧?跳狙在1.6开镜慢,跳出去后一枪打不死很有可能就挂,所以1.6不适用跳狙 闪狙在1.6里一般也没什么人用 CS1.6中AWP的精髓就是“稳”,不求狙法,就求效果 祝你游戏愉快 ...

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