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android开发中如何实现手写输入的记事本-

2024-09-12编辑:本站
android开发中如何实现手写输入的记事本 求源码~

只要写一个简单的记事本即可以,手写输入是android本身的功能,不需要另外写

你是不是安装了瑞星杀毒?
2008的瑞星带主动防御,是这个阻止了你的手写板程序向QQ写字,,解决办法有两个:
1,在聊QQ时关闭瑞星实时监控,
2,在右键单击屏幕右下的瑞星图标,选择主动防御设置---应用程序控制---在右边的窗口中选择QQ程序,点下方的编辑,取消里面的“防模拟键盘”。点确定保存退出就可以了。。

实现手写功能的主要步骤:


1. 自定义两个View,一个是TouchView,用于在上面画图,另一个是EditText,用于将手写的字显示在其中,并且,要将两个自定义View通过FrameLayout帧式布局重叠在起,以实现全屏手写的功能。


2 在TouchView中实现写字,并截取画布中的字以Bitmap保存。


3. 设置定时器,利用handle更新界面。


 


下面是实现的细节:


1. 手写的界面设计:


如上图所示,和上节的画板界面一致,底部分选项菜单栏,有5个选项,分别是调整画笔大小,画笔颜色,撤销,恢复,以及清空,对于这些功能,之后几节再实现。


布局文件activity_handwrite.xml


<!--?xml version=1.0 encoding=utf-8?-->

<relativelayout android:background="@android:color/white" android:layout_height="match_parent" android:layout_width="match_parent" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"><imageview android:layout_above="@+id/paintBottomMenu" android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="match_parent" android:src="@drawable/line"> 

 

</imageview></relativelayout>

可以看出,里面有两个自定义view,并且通过FrameLayout重叠在一起。


 


先来看com.example.notes.LineEditText,这个其实和添加记事中的界面一样,就是自定义EditText,并且在字的下面画一条线。


LineEditText.java


public class LineEditText extends EditText {

    private Rect mRect;

    private Paint mPaint;

     

    public LineEditText(Context context, AttributeSet attrs) {

        // TODO Auto-generated constructor stub

        super(context,attrs);

        mRect = new Rect();

        mPaint = new Paint();

        mPaint.setColor(Color.GRAY);

    }

     

    @Override

    protected void onDraw(Canvas canvas) {

        super.onDraw(canvas);

        //得到EditText的总行数

        int lineCount = getLineCount();

        Rect r = mRect;

        Paint p = mPaint;

        //为每一行设置格式 

        for(int i = 0; i < lineCount;i++){

            //取得每一行的基准Y坐标,并将每一行的界限值写到r中

            int baseline = getLineBounds(i, r);

            //设置每一行的文字带下划线

            canvas.drawLine(r.left, baseline+20, r.right, baseline+20, p);

        }

    }

}

另一个就是com.example.notes.TouchView,实现了绘制,及定时更新界面的功能,具体看代码


TouchView.java


public class TouchView extends View {

  

    private Bitmap  mBitmap,myBitmap;

    private Canvas  mCanvas;

    private Path    mPath;

    private Paint   mBitmapPaint;

    private Paint mPaint;

    private Handler bitmapHandler;

    GetCutBitmapLocation getCutBitmapLocation;

    private Timer timer;

    DisplayMetrics dm;

    private int w,h;

    public TouchView(Context context) {

        super(context);

        dm = new DisplayMetrics();

        ((Activity) context).getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);

        w = dm.widthPixels;

        h = dm.heightPixels;

        initPaint();

    }

     

    public TouchView(Context context, AttributeSet attrs) {

        super(context,attrs);

        dm = new DisplayMetrics();

        ((Activity) context).getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);

        w = dm.widthPixels;

        h = dm.heightPixels;

        initPaint();

    }

    //设置handler

    public void setHandler(Handler mBitmapHandler){

        bitmapHandler = mBitmapHandler;

    }

     

    //初始化画笔,画布

    private void initPaint(){

        mPaint = new Paint();

        mPaint.setAntiAlias(true);

        mPaint.setDither(true);

        mPaint.setColor(0xFF00FF00);

        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

        mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);

        mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);

        mPaint.setStrokeWidth(15);  

        getCutBitmapLocation = new GetCutBitmapLocation();

         

        //画布大小 

        mBitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, 

            Bitmap.Config.ARGB_8888);

        mCanvas = new Canvas(mBitmap);  //所有mCanvas画的东西都被保存在了mBitmap中

         

        mCanvas.drawColor(Color.TRANSPARENT);

        mPath = new Path();

        mBitmapPaint = new Paint(Paint.DITHER_FLAG);

        timer = new Timer(true);

    }

     

 

    /**

     * 处理屏幕显示

     */

    Handler handler = new Handler(){

        public void handleMessage(Message msg) {

            switch (msg.what) {         

            case 1: 

                myBitmap = getCutBitmap(mBitmap); 

                Message message = new Message();

                message.what=1;

                Bundle bundle = new Bundle();;

                bundle.putParcelable(bitmap,myBitmap);

                message.setData(bundle);

                bitmapHandler.sendMessage(message);

                RefershBitmap();

                break;

            }

            super.handleMessage(msg);

        }

    };

     

    /**

     * 发送消息给handler更新ACTIVITY       

     */

    TimerTask task = new TimerTask() {

        public void run() {

            Message message = new Message();

            message.what=1;

            Log.i(线程, 来了);

            handler.sendMessage(message);

        }

    };

     

    //切割画布中的字并返回

    public Bitmap getCutBitmap(Bitmap mBitmap){

        //得到手写字的四周位置,并向外延伸10px

        float cutLeft = getCutBitmapLocation.getCutLeft() - 10;

        float cutTop = getCutBitmapLocation.getCutTop() - 10;

        float cutRight = getCutBitmapLocation.getCutRight() + 10;

        float cutBottom = getCutBitmapLocation.getCutBottom() + 10;

         

        cutLeft = (0 > cutLeft ? 0 : cutLeft);

        cutTop = (0 > cutTop ? 0 : cutTop);

         

        cutRight = (mBitmap.getWidth() < cutRight ? mBitmap.getWidth() : cutRight);

        cutBottom = (mBitmap.getHeight() < cutBottom ? mBitmap.getHeight() : cutBottom);

         

        //取得手写的的高度和宽度 

        float cutWidth = cutRight - cutLeft;

        float cutHeight = cutBottom - cutTop;

         

        Bitmap cutBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap, (int)cutLeft, (int)cutTop, (int)cutWidth, (int)cutHeight);

        if (myBitmap!=null ) {

            myBitmap.recycle();

            myBitmap= null;

        }

         

        return cutBitmap;

    }

     

    //刷新画布

    private void RefershBitmap(){

        initPaint();

        invalidate();

        if(task != null)

            task.cancel();

    }

     

    @Override

    protected void onDraw(Canvas canvas) {            

        canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, mBitmapPaint);     //显示旧的画布       

        canvas.drawPath(mPath, mPaint);  //画最后的path

    }

     

    private float mX, mY;

    private static final float TOUCH_TOLERANCE = 4;

     

     //手按下时

    private void touch_start(float x, float y) {

        mPath.reset();//清空path

        mPath.moveTo(x, y);

        mX = x;

        mY = y;

        if(task != null)

            task.cancel();//取消之前的任务

        task = new TimerTask() {

             

            @Override

            public void run() {

                Message message = new Message();

                message.what=1;

                Log.i(线程, 来了);

                handler.sendMessage(message);

            }

        };

        getCutBitmapLocation.setCutLeftAndRight(mX,mY);

    }

    //手移动时

    private void touch_move(float x, float y) {

        float dx = Math.abs(x - mX);

        float dy = Math.abs(y - mY);

        if (dx >= TOUCH_TOLERANCE || dy >= TOUCH_TOLERANCE) {

            mPath.quadTo(mX, mY, x, y);

            // mPath.quadTo(mX, mY, (x + mX)/2, (y + mY)/2);//源代码是这样写的,可是我没有弄明白,为什么要这样?

            mX = x;

            mY = y;

            if(task != null)

                task.cancel();//取消之前的任务

            task = new TimerTask() {

                 

                @Override

                public void run() {

                    Message message = new Message();

                    message.what=1;

                    Log.i(线程, 来了);

                    handler.sendMessage(message);

                }

            };

            getCutBitmapLocation.setCutLeftAndRight(mX,mY);

           

        }

    }

    //手抬起时

    private void touch_up() {

        //mPath.lineTo(mX, mY);

        mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);

        mPath.reset();

         

        if (timer!=null) {

            if (task!=null) {

                task.cancel();

                task = new TimerTask() {

                    public void run() {

                        Message message = new Message();

                        message.what = 1;

                        handler.sendMessage(message);

                    }

                };

                timer.schedule(task, 1000, 1000);               //2200秒后发送消息给handler更新Activity

            }

        }else {

            timer = new Timer(true);

            timer.schedule(task, 1000, 1000);                   //2200秒后发送消息给handler更新Activity

        }

         

    }

     

    //处理界面事件

    @Override

    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

        float x = event.getX();

        float y = event.getY();

         

        switch (event.getAction()) {

            case MotionEvent.ACTION_DOWN:

                touch_start(x, y);

                invalidate(); //刷新

                break;

            case MotionEvent.ACTION_MOVE:

                touch_move(x, y);

                invalidate();

                break;

            case MotionEvent.ACTION_UP:

                touch_up();

                invalidate();

                break;

        }

        return true;

    }

 

}

这里面的难点就是利用TimerTask和Handle来更新界面显示,需要在onTouchEvent的三个事件中都要通过handle发送消息来更新显示界面。


 


接下来就是在activity里通过handle来得到绘制的字,并添加在editText中。


关于配置底部菜单,以及顶部标题栏,这里不再赘述,直接如何将绘制的字得到,并添加在edittext中:


 


得到绘制字体的Bitmap



//处理界面

 Handler handler = new Handler(){

     @Override

     public void handleMessage(Message msg) {

         super.handleMessage(msg);

          

         Bundle bundle = new Bundle();

         bundle = msg.getData();

         Bitmap myBitmap = bundle.getParcelable(bitmap); 

         InsertToEditText(myBitmap);

     }

};


其中myBitmap就是取得的手写字,保存在Bitmap中, InsertToEditText(myBitmap);是将该图片添加在edittext中,具体如下:


?

1

private LineEditText et_handwrite;     

?

1

et_handwrite = (LineEditText)findViewById(R.id.et_handwrite);

 

//将手写字插入到EditText中

 private void InsertToEditText(Bitmap mBitmap){

                  

     int imgWidth = mBitmap.getWidth();

     int imgHeight = mBitmap.getHeight();

     //缩放比例

     float scaleW = (float) (80f/imgWidth);

     float scaleH = (float) (100f/imgHeight);

      

     Matrix mx = new Matrix();

     //对原图片进行缩放

     mx.postScale(scaleW, scaleH);

      

     mBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap, 0, 0, imgWidth, imgHeight, mx, true);

     //将手写的字插入到edittext中

     SpannableString ss = new SpannableString(1);

     ImageSpan span = new ImageSpan(mBitmap, ImageSpan.ALIGN_BOTTOM);

     ss.setSpan(span, 0, 1, Spannable.SPAN_INCLUSIVE_EXCLUSIVE);

     et_handwrite.append(ss);

}



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