想组装游戏电脑,处理器和显卡哪个更重要?-
通常是显卡.因为显卡关系到游戏的显示和图形的处理,如果这方面无法进行,那么游戏就无法进行.而CPU负责游戏数据的运算和处理,影响游戏速度和质量.当然两者其实是相辅相成的,缺一不可
答案是不一定。
具体要看是什么游戏。
打个比方
A游戏,射击类的,一个场景加起来也没有100人,画面很棒,特效很屌,那么可以说显卡更重要一些。
B游戏,RTS,一图XXXXX个单位厮杀,海量的AI,技能魔法也是满天飞,那么可以说CPU更重要一些。
还涉及一些优化之类的问题,很难说得明白。
一般来说,尽量让CPU和显卡在同一个档次或者说不至于拖后腿。
让然,如果是针对某一个特定的游戏,那就很容易说清楚了。
想组装游戏电脑,处理器和显卡都很重要,不过要是主要玩3D游戏,一块好的显卡是必然的:
如今的游戏,单单从图象的生成来说大概需要下面四个步骤:
Homogeneous coordinates ;
Shading models ;
Z-Buffering ;
Texture-Mapping。
2.在这些步骤中,显示部分(GPU)只负责完成第三、四步,而前两个步骤主要是依靠CPU 来完成。而且,这还仅仅只是3D图象的生成,还没有包括游戏中复杂的AI运算。场景切换运算等等……无疑,这些元素还需要CPU去完成,这就是为什么在运行《魔兽世界》的时候,当场景切换时再强劲的显卡都会出现停顿的现象。
3.通常来说,要让CPU与显卡都发挥出最佳性能,最合适的搭配是把CPU与显卡选择在相同的档次,比如选择中高端CPU的话,最佳搭配的则是中高端独立显卡。对于这样中高端游戏玩家来说,显卡方面可以选择趋于高端显卡,因为很多大型游戏,对显卡的要求往往比CPU要高些.
在3D游戏中,每一个场景的构筑都需要显卡极大的工作量,屏幕上每一个景物都是由显卡根据图形透视原理,通过多个三角形的组合形成的,显卡既要保证近大远小的透视效果,还要根据第一视角的位置实现遮挡效果,这里自然对显卡的性能有着很大的需求。不过,CPU作为整个系统的中枢神经也有极为重要的地位。CPU在3D游戏中所起的作用就是对三维场景进行设计,显卡生成的每一个点都是由CPU规定。此外,CPU还要负责诸如游戏数据处理等工作,负担丝毫不亚于显卡。需要注意的是,如今的显卡GPU已经具备了相当的处理能力,可以有效减轻CPU的负担。然而,从另一个角度来看,CPU又可以模拟GPU的操作,使两者之间形成互补。
毫无疑问,片面地强调CPU或者显卡的作用都是错误的,毕竟两者是不可分离的有机体。不过,CPU与显卡在具体的操作流程方面还是有所分工。一般而言,CPU可以保证3D游戏的速度,而对画质、3D特效等不能产生太大的影响。相反,GPU在各种环境下都要对速度与画质两个方面做出最大的贡献。一般而言,建议适当地在显卡上多加投资,这样会获得更好的效果。因为从理论上说,一旦游戏的分辨率以及颜色数提高,或者大量运用3D特效,显卡的负担将呈几何倍速提高,对像素填充率与显存带宽提出极高的要求。而DirectX硬件支持则完全依赖于显卡GPU本身的素质,如果显卡达不到这项要求,纵然
CPU是i7也无济于事。但要切记的是,两者之间万万不可形成太大的差距,一般i5处理器应至少搭配GTX750,而低端的i3也没有必要与最高端的GTX980配合使用。总之,注意平衡的是最为关键。
如今的游戏,单单从图象的生成来说大概需要下面四个步骤:
Homogeneous coordinates
Shading models
Z-Buffering
Texture-Mapping
在这些步骤中,显示部分(GPU)只负责完成第三、四步,而前两个步骤主要是依靠CPU 来完成。而且,这还仅仅只是3D图象的生成,还没有包括游戏中复杂的AI运算。场景切换运算等等……无疑,这些元素还需要CPU去完成,这就是为什么在运行《魔兽世界》的时候,当场景切换时再强劲的显卡都会出现停顿的现象。
通常来说,要让CPU与显卡都发挥出最佳性能,最合适的搭配是把CPU与显卡选择在相同的档次,比如选择中高端CPU的话,最佳搭配的则是中高端独立显卡。对于你这样中高端游戏玩家来说,显卡方面可以选择趋于高端显卡,因为很多大型游戏,对显卡的要求往往比CPU要高些.
把显卡的天梯图放到下面:
当然是CPU重要,别听他们瞎掰,一般来说,显卡可以比CPU贵个几百块钱,但这是在CPU性能满足需要的情况下,如果CPU不能满足需要,上再好的显卡也是白搭。普通玩家由于资金有限,那么这个时候优先考虑CPU,将CPU定位在中高端千元以上级别,将显卡定位在千元以下级别就是比较合适的。
都比较重要
无论哪个性能更强,决定整台电脑性能的是最弱的步伐
所以建议合理搭配。