cs1.6比赛-
一、 总则 1. 软件版本:反恐精英 1.6 2. 比赛方式:5对5 3. 队伍组成: 每队5人,必须有固定的队伍名称和一名队长。每队允许有1个替补名额。但替补选手只能在比赛半场结束时进行替换。 4. 比赛时间:比赛共30回合,上下半场各15回合,每回合1分45秒. 5. 比赛地图:de_dust2,de_nuke,de_train,de_inferno,赛前由组委会公开抽取比赛地图。 6. 胜负判定: (1) 小组赛中:每场比赛一局定胜负,以双方的取胜回合数进行判定,先赢得16回合的一方胜利。如果出现15比15平局的情况,则为平局,不进行加时赛。小组积分方式为:胜3,平1,负0。小组排名以各队积分为准。若出现两队或两队以上积分相同,则依照以下顺序排列名次: ① 积分相同者相互之间比赛积分多者名次前列。 ② 积分相同者之间的净胜分数多者名次前列。 ③ 积分相同者在同一循环全部比赛中净胜分数多者名次前列。 ④ 仍相同,则以抽签的办法决定名次。 (2) 复赛中,每场比赛采用三局两胜制进行,每局比赛胜负以双方的取胜回合数进行判定,先赢得16回合的一方胜利。若出现平局,则将加赛6个回合,如果依然是平局则继续进行6回合加赛,直至分出胜负。加赛起始金钱为16000。 7. 角色选择:参赛双方扮演恐怖分子(T)反恐精英(CT)各15回合,加赛时各3回合,开赛前以猜硬币的方式决定,猜中者优先选择上半场扮演的角色。 2. 规则 (1) Windows中显卡gamma和灰度调节最大值为1.3。如果选手不清楚显卡调整是否允许,可以向现场官员咨询。比赛中必须使用32-bit颜色设置。 (2) 只有队长在2个赛段中可以使用公共游戏短信(短信模式1)。当“死亡”后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信将被判警告一次,累计警告二次,则该场比赛判负。比赛时,其他队员只允许使用队内游戏短信。 (3) 队员之间“活着”和“死亡”队员可以口头联络。 (4) 检查员必须记录比赛进程。 (5) 比赛使用组委会指定的图形管理菜单(GUI)进行游戏参数设置,比赛前由组委会统一安装到所有电脑里,在服务器端加设WWCL进行config检查以确保选手的config无违规参数。比赛只允许使用默认的config.cfg文件,禁止使用任何脚本及作弊程序。犯规则直接判负。禁止将滚轮上或滚轮下键绑定为蹲。 (6) 每个回合核准手榴弹数量: Flash bangs闪光弹:2 HE Grenades HE手榴弹:1 Smoke Grenades烟雾弹:1 (7) 不允许使用非默认皮肤。 (8) 不允许在比赛中使用盾牌。 (9) 不允许使用非默认地图结构 (10) 不允许使用任何欺骗程序。 (11) 不允许主观使用任何BUG,如: ① 关于C4的埋设:如果出现埋放无声C4或者搭人梯放C4,则当前回合至当局半场结束所有比分归受害方所得。 ② 地图Bug 禁止主观利用任何地图Bug,例如Dust2的小道看到A大道的Bug,不准使用地图中FLASH闪光弹的Bug等(时时更新)。如果任何队伍利用了地图Bug,那么该队该场比赛会被判负。对于是否使用了地图Bug,如使用地图Bug获利,则直接判负。 (12) 比赛中选手允许观察自己队友的屏幕,不允许观察大屏幕、非本队队员,任何队伍犯规,将受到警告一次。 (13) 选手不可私自暂停比赛。犯规将受到警告一次。 (14) 整个队伍累计受到两次警告则直接判负。
比赛规则:
1、比赛中只有队长可以使用(默认键位Y)公共通信模式(messagemode),其他选手则只能使用(默认键位U)队内通讯模式(messagemode2)。这条规定在队长死亡后依然有效。
2、比赛中选手允许使用语音通话(voicerecord)方式进行交流,但在死后不可使用语音交流。
3、控制台(console)的使用必须是比赛前在裁判的监督下进行以确保选手的config无违规参数。
4、比赛中选手只允许使用默认的skin和mode。选手不允许私自安装任何版本的显卡驱动、调整显示驱动程序属性,如加强屏幕亮度等,选手只可以调整显示器外部控制面板。
5、比赛禁止使用作弊程序。
6、禁止使用软件本身存在的程序漏洞,包括flashbug和mapbug等,裁判员依照程序漏洞截图判定。
7、禁止使用那些损害游戏公平性的脚本,如silentrun,attack+use,centerview script,norecoil script。
8、如果发生意外的断线情况,裁判将暂停比赛,等断线选手重新加入游戏后继续比赛。裁判应在当回合结束后暂停比赛等待选手重新加入,选手不可私自暂停比赛。
9、比赛结束后,应在裁判的监督下保留比赛的录象Demo。
2.目前cs1.6比赛为MR15制,两队上场选手各为5名,通过猜硬币,或者刀子局决定哪个队伍先做ct,哪个队伍先做t,半场打15局,起始金钱为800.打满15局后,双方互换角色。哪个队伍先拿到16分,就获胜。如打成15平,再加时赛,加时赛上下半场各3局,起始金钱为10000.
目前常用的比赛地图为dust2 nuke inferno train ESWC比赛还增加了一张tuscan
作为世界三大著名电子竞技赛事之一的ESWC今年已经重燃战火,而ESWC 2008中国区预选赛也已经正式开始接受报名。与以往不同的是,本届ESWC中国区预选赛的报名取消了报名费,真正的做到了让所有玩家都能够参与其中。
经过同法国ESWC组委会的商定,ESWC 2008中国区组委会于今天正式对外公布CS1.6及CS1.6女子项目的比赛规则。本规则确定了ESWC 2008中国区预选赛CS1.6及CS1.6女子项目比赛将采用附带ESWC官方GUI(点击下载ESWC官方GUI)的“半条命-Counter Strike 1.6” 版本由两支战队进行5 vs 5对抗。
具体比赛规则如下:
一、选手用电脑设定
1. 显卡《性能与质量设定》须为默认
2. 《垂直同步》可设定为打开或关闭
3. 《对比度和亮度》设定须为默认
4. 《gamma》最高可设定为1.31,如显示器出现问题可向裁判寻求更改许可
5. 《数字震动》可调为中等水平中的最高水平
严禁在比赛中使用可更改显卡设置的软件*
二、服务器设定
1. 下列游戏设置将作为默认设置:
sv_lan 1
sv_lan_rate 20000
sv_maxupdaterate 101
sv_maxspeed 320
sv_airaccelerate 10
sv_maxrate 8000
sv_aim 0
sv_cheats 0
sv_airmove 1
sv_allowupload 1
sv_bounce 1
sv_clienttrace 1
sv_clipmode 0
sv_friction 4.000
sv_gravity 800
sv_minrate 2500
sv_stepsize 18
sv_stopspeed 75.000
sv_wateraccelerate 10
sv_waterfriction 1
mp_autoteambalance 0
mp_friendlyfire 1
mp_ghostfrenquency 0.1
mp_fadetoblack 1
mp_autokick 0
mp_hostagepenalty 0
mp_tkpunish 0
mp_c4timer 35
mp_roundtime 1.75 (1.45 in game)
mp_freezetime 10
mp_chattime 10
mp_startmoney 800
mp_timelimit 0
mp_maxrounds 15
mp_winlimit 0
mp_buytime 0.25
mp_flashlight 0
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_mirrordamage 0
log on
sys_ticrate 10000
mp_limitteams 0
2. 加时比赛设置:
mp_startmoney 16000
mp_maxrounds 3
3. 比赛地图:(点击下载drax版本及de_tuscan地图包)
de_dust2* (drax版本)
de_inferno
de_nuke* (drax版本)
de_train* (drax版本)
de_tuscan*
三、比赛流程
1. 赛前:
比赛将按照由赛事官员提供的赛制架构和赛事时间表进行,我们鼓励选手们确认自己的比赛时间以免造成任何延误或者弃权。
比赛开始之前比赛双方队长须到赛方处报道。队长是5名队员中的一员或队伍正式的教练。在整个赛事过程中队长只能由一人担当。队长的职责为代表队伍与赛方交流。 他将在比赛之前选择地图以及选边,以及向赛方提出申诉或反映其他问题。
单场比赛的地图选择顺序:
A队从五张地图中去除一张地图
B队从剩下的四张地图中去除一张地图
B队从剩下的三张地图中去除一张地图
A队从剩下的两张地图中去除一张地图
比赛将在没有被去除的地图上进行,A队和B队将由抛硬币决出。选边将由比赛服务器自动选择或者投硬币决出。加时赛阶段下半场做匪徒方的队伍将留在匪徒方开始加时比赛。
三战两胜比赛的地图选择顺序:
A队从五张地图中去除一张地图
B队从剩下的四张地图中去除一张地图
B队从剩下的三张地图中选出一张地图
A队从剩下的两张地图中选出一张地图
比赛将在B队选出的地图上开始,第二场比赛将使用A队选出的地图,如果双方各赢一局的话,最后一场比赛将在剩下的一张地图上进行,A队与B队将由抛硬币决出。在选择地图上比赛时选择该图的队伍有权利选边。 如果出现第三场比赛,选边将由比赛服务器自动选择或者投硬币决出。加时赛阶段下半场做匪徒方的队伍将留在匪徒方开始加时比赛。
2. 赛中:
正式比赛只有在裁判员给出信号后才可开始。任何未经裁判员示意而开始的比赛将判为非正式比赛。参赛者必须在接到官方宣布开始信号的时候就位,并有1分钟的时间准备开始比赛。
正式比赛期间,甚至在比赛暂停时,选手都不得与同比赛无关的人员交流。与比赛相关的人员是指参加该场比赛的队员以及赛方人员。
除非赛制允许或经过比赛官员同意选手不得在正式比赛中途离开。
如果比赛被非人为因素中断(如选手的机器故障、服务器故障、掉线…)比赛官员将根据下列因素裁定是否重赛:
2.1, 如果问题出现在第一局结束之前而出问题的队员在游戏中还没有死亡, 整个半场将进行重赛。
2.2, 如果问题出现在第一局结束之后,此半场剩余回合将继续进行。中断的半场比分将被附加到新的半场比分之上。
2.3, 由于比赛中断产生的游戏金钱损失将不予补偿。
如果选手的电脑出现系统崩溃或者断线情况,该队员须尽快回到比赛当中。一方可以在本局结束后暂停比赛以便让选手回到比赛当中。除非得到裁判允许,任何一方不得中断正在进行中的比赛。
3. 赛后:
当一方认为在比赛中由于对手犯规侵犯到自身利益,选手们不得以任何方式停止比赛并且须以正当方式结束比赛。比赛一旦结束,队长可正式向赛方要求进行调查。在调查过程中,须尽量向赛事主管提供有价值的信息以方便其调查工作的进行。无证据以及滥用本权利将被处罚。
比赛结束后双方队长须向赛方提供比分并在比赛报告表上签字,一旦签字,双方不得改写比分或者申诉。
四、规则与犯规
1. 禁止在比赛中出现下列行为,违者将处以警告或者惩罚:
禁止使用控制台
禁止任何形式的脚本
禁止利用改变游戏主题的bug(如出生点bug)
禁止穿过墙壁,地板以及房顶行进,空中行走在被禁止范围之内
禁止使用无声雷(埋无声C4包)
禁止埋不可拆的包,不包括需要多名选手才能拆的包
禁止透过墙壁和房顶拆包
可以搭人墙,但不可利用其使地图纹理,墙壁,天花板,地板变为透明或可穿透。关于此条款的更多信息请参阅地图特殊bug部分
禁止通过队友开枪实现加速或上升
禁止使用闪光弹bug
禁止透过墙下投掷闪光弹,允许将手雷扔过墙壁和屋顶
手雷数量不做要求
禁止使用漂浮和穿越地图观察
禁止蹲或站在不可见的地图边缘
允许无脚本练跳
允许无脚本狗跳
禁止将蹲键绑定在鼠标上
允许在箱子后面使用小跳
在de_dust2地图上下列位置是被禁止的:
de_dust2图中这个箱子可站多名选手,但不可在此基础上搭人墙:
在de_train以及de_dust2图中禁止通过墙壁下沿观察对手
2. 选手的以下任意一项犯规行为皆将受到提醒和警告:
拒绝接受赛事官方的指示;
参加日程中安排的活动迟到;
用语言或行动表达不满情绪;
使用污辱性的语言或手势;
有违竞技精神的行为。
3. 选手的以下任意一项犯规行为皆将受到警告并被取消比赛资格:
受到超过一次以上的警告;
带头寻衅滋事;
使用任何非法或违规的手段;
误导或欺骗赛事官员;
未出席日程表上安排的赛事;
违反本章程中的任何一条。
被取消比赛资格选手如果正在比赛中,则即刻被判负;如果未在比赛中,则自动放弃下一场比赛。在赛事经理和赛事总监对犯规行为进行研究后,被取消比赛资格的选手有可能被加罚,例如被判自动弃权多场比赛、被取消选手资格和被禁止参加下一年的赛事。
被取消选手资格的选手将自动放弃之后所有比赛并失去所有权益和奖项。小组赛阶段中,之前的战绩将作废,并被判为自动弃权。所有积分将重新进行计算和分配。
4. 处罚特例:
不论是否故意,在比赛中使用闪光弹bug的队伍或个人将被从总比分中扣除三分。
以上规则为ESWC 2008中国区组委会确定,ESWC 2008中国区组委会有权在任何时间对以上规则进行更改,欢迎随时登录ESWC 2008中国区官方网站,以获取最新的更新内容。
如对以上规则有任何疑问或建议,请用以下方式与ESWC 2008中国区组委会取得联系:
我以前也有这样的疑问^_^
因为你看的那个是他们的录像 “HLTV”
如果你看他们的“DEMO”就不会有这样的感觉了
真正的所有的CS版本中是不能这样的
以下的是转帖
比赛地图:
在比赛中将采用下列地图。比赛中的每一轮将只使用一张地图。地图将随着比赛的轮次进行而循环使用。
De_Cbble
De_Dust2
De_Inferno
De_Nuke
De_Train
基本规则
1.名称:反恐精英(Half-Life:Counter-Strike)
2.游戏版本:1.6
3.参赛人数:5人
4.种类:对战类
5.版权:Sierra
6.队伍组成:每队5人,必须有固定的队伍名称和一名队长。联赛每队允许有2个替补名额。但替补选手只能在比赛半场结束时进行替换。
7.比赛模式:比赛采用Maxrounds模式,上下半场共30回合。每队作为T和CT各15回合。
8.比赛地图:De_Cbble,De_Dust2,De_Inferno,De_Nuke,De_Train。
9.选择地图:由裁判掷币方式选定,先让猜对的一方选择T或者CT,猜错的一方后抽取地图。在加赛开始之前重新掷币,由猜对的一方选择T或者CT,地图不变。
10.胜负判定:按照双方的取胜回合数进行判定,先赢得16回合的一方胜利。
11.加赛:如果出现15比15平局的情况,则将加赛6个回合(每队作为T和CT各3回合)。如果依然是平局则继续进行6回合加赛,直至分出胜负。
详细规则
1.比赛中只有队长可以使用(默认键位Y)公共通信模式(messagemode),其他选手则只能使用(默认键位U)队内通讯模式(messagemode2)。这条规定在队长死亡后依然有效。
2.比赛中选手允许使用语音通话(voicerecord)方式进行交流,但在死后不可使用语音交流。
3.控制台(console)的使用必须是比赛前在裁判的监督下进行以确保选手的config无违规参数。
4.比赛中选手只允许使用默认的skin和mode。选手不允许私自安装任何版本的显卡驱动、调整显示驱动程序属性,如加强屏幕亮度等,选手只可以调整显示器外部控制面板。
5.比赛禁止使用作弊程序。
6.禁止使用软件本身存在的程序漏洞,包括flashbug和mapbug等,裁判员依照程序漏洞截图判定。
7.禁止使用那些损害游戏公平性的脚本,如silentrun,attack+use,centerview script,norecoil script。
8.如果发生意外的断线情况,裁判将暂停比赛,等断线选手重新加入游戏后继续比赛。裁判应在当回合结束后暂停比赛等待选手重新加入,选手不可私自暂停比赛。
9.比赛结束后,应在裁判的监督下保留比赛的录象Demo。
你要是想看比赛的话最好是去网站搜索
然后下载到你的CS目录里
用你的CS观看
都是第一视角的
扔雷的时候没有扔雷的动作:观察者的角度看就是这样
多少回合以前是那方先到10那方就赢了,然后两方互换