苹果手机多少寸好打游戏?-
您好,智能手机玩大型游戏发热是正常的,如果不发热那才不正常呢,苹果会考虑到这点的,因此在制作手机时也会考虑到发热,手机是不会那么容易就损坏的,您可以放心大胆的玩,如果玩的过程中出现卡顿,您可以待手机降温后再玩,也有可能是游戏的问题,建议下载正版游戏,不过并不建议长时间是手机处于高温状态,那样手机没事但是电板会坏掉的。谢谢,希望我的回答对您有所帮助。
这个问题来说,可能是问“这个尺寸适不适合打游戏”也可能是问“屏幕素质适不适合打游戏”
对于前者,4.7说实话在这个时代已经算比较小的屏幕了,玩游戏可以玩,但是体验并不是特别的爽(当然这个视你手指粗细和手掌大小而言)
对于后者,iPhone的屏幕向来是不用质疑的吧,iPhone 7的屏幕反射率很低且才用了广色域标准,在高光环境下玩游戏还是比较愉快的,周围比较暗时最好别把亮度调到最低,反而会暗的难受
总之不管从哪个角度来说,同时代的iPhone还是比同时代的安卓手机更适合玩游戏一点。毕竟有着最强的性能和最亲爹的优化,只有少部分游戏会对安卓更友好一点。
手机屏幕多大最适合?手机尺寸多大合适分析探讨
这几年手机屏幕越做越大,不过从去年开始,手机屏幕停止了巨屏化,厂商更热衷于适中的5.5英寸大屏。而今年不少手机厂商推出的机型多数屏幕是在5英寸-5.5英寸之间,甚至苹果将再次推出4英寸小屏iPhone SE。对于广大用户来说,手机屏幕多大最适合?下面小编主要罗列一下,大屏与小屏手机的各自优势,希望对大家购机有所帮助。
大屏与小屏手机对比
大屏手机的优势:
大屏手机视觉效果更佳,阅读体验好,看视频、刷微博、聊天打字以及玩游戏会更为舒适。简单来说,大屏手机就是看着爽,视觉效果出色,对于经常需要盯着屏幕或者注重视觉体验的用户来说,大屏手机无疑更为值得推荐。
小屏手机的优势:
小屏手机的优势在放在口袋里方便,便携性出色,另外一个方面小屏手机单手操作出色,对于手小的女生也可以轻松通过单手操作。此外,小屏手机整体中心偏向范围小,耐摔性比大屏手机好一些,另外小屏手机也不容易坐弯。
简单来说,小屏手机主要是便携性出色,单手操作好,容易控制,适合注重便携,主要满足日常通讯需求的用户。
手机尺寸多大合适分析探讨
目前主流智能手机的屏幕尺寸多在4英寸、4.7英寸、5英寸、5-5.5英寸、5.7英寸以及6英寸以上尺寸,其中4.7英寸-5.5英寸是目前的主流之选。对于喜欢小屏的手机用户来说,小编建议大家选择4-5英寸左右的机型,尤其4英寸小屏手机单手操作最佳,只是屏幕偏小,视觉效果一般,而适中的4.7英寸是最大单手操作极限、5英寸则属于最大的小屏手机尺寸,而对于大屏手机建议选择5.5英寸左右,甚至更大一些的尺寸机型。
关于手机屏幕多大最适合,其实没有准确的答案,不同的用户,有不同的需求,用户需求根据自己的日常使用需求与体验加以考虑。从目前来看,小屏与大屏手机都不少的受众用户,这也是为什么苹果推出大屏iPhone后,今年也要推出小屏iPhone SE。
经常玩大型游戏推荐买 4.7 寸的 iPhone 6 而不是 5.5 寸的,不然你会发现还不如用 5s 玩流畅。GPU 可能是 6450,对比 A7 的 GPU 提升并不像以前恐怖,但是 5.5 寸的全高清像素点提升太多,表现恐怕对比 5s 会退步。
第二点我只是提一下,可以无视。针对横屏显示,但是, iPhone 6 Plus 毕竟不是 iPad,iPhone 6 Plus 只能运行 iPhone 应用,而无法运行 iPad 应用,同时,在运行没有匹配 iPhone 6 Plus 的 iPhone 应用的时候,界面上不会像 iPad 那样显示一个黑框,而是会通过调整分辨率让界面完整显示到整个屏幕上。如果你有plus就请注意在应用状态栏部分字体大小,和整体界面的模糊程度。
根据iOS 开发者对于新版 Xcode 的研究,发现 iPhone 6 Plus 的逻辑分辨率并不是大家想想的 1080p,而是一个非常诡异的数值:1242 x 2208。关于这个逻辑分辨率,它最大的问题,那就是我们现在拿到手上的 iPhone 6 Plus 的物理分辨率是不同的,这直接导致所有的 3x 图片实际上并不能在 iPhone 6 Plus 上获得完美的显示。根据外媒的说法,哪怕是苹果自带的应用,在 iPhone 6 Plus 真机上显示也会存在虚像素点的情况,一个图片素材被系统强行拉伸到物理分辨率上,我觉得就算是苹果的像素处理算法再强大,也没法让开发者、设计者的想法无缺的传递到用户手上的。
或许等明年iphone 6s plus会改善这一些列问题。
苹果我去的话我就推荐五寸以上就好了,太大就不好掌握,太小又按不到键,所以5.3左右都可以的了,刚刚好搞吃鸡又方便,王者荣耀又顺畅,所以我最近5.3就好了
下面是理由👇
经常玩大型游戏推荐买 4.7 寸的 iPhone 6 而不是 5.5 寸的,不然你会发现还不如用 5s 玩流畅。GPU 可能是 6450,对比 A7 的 GPU 提升并不像以前恐怖,但是 5.5 寸的全高清像素点提升太多,表现恐怕对比 5s 会退步。
第二点我只是提一下,可以无视。针对横屏显示,但是, iPhone 6 Plus 毕竟不是 iPad,iPhone 6 Plus 只能运行 iPhone 应用,而无法运行 iPad 应用,同时,在运行没有匹配 iPhone 6 Plus 的 iPhone 应用的时候,界面上不会像 iPad 那样显示一个黑框,而是会通过调整分辨率让界面完整显示到整个屏幕上。如果你有plus就请注意在应用状态栏部分字体大小,和整体界面的模糊程度。
根据iOS 开发者对于新版 Xcode 的研究,发现 iPhone 6 Plus 的逻辑分辨率并不是大家想想的 1080p,而是一个非常诡异的数值:1242 x 2208。关于这个逻辑分辨率,它最大的问题,那就是我们现在拿到手上的 iPhone 6 Plus 的物理分辨率是不同的,这直接导致所有的 3x 图片实际上并不能在 iPhone 6 Plus 上获得完美的显示。根据外媒的说法,哪怕是苹果自带的应用,在 iPhone 6 Plus 真机上显示也会存在虚像素点的情况,一个图片素材被系统强行拉伸到物理分辨率上,我觉得就算是苹果的像素处理算法再强大,也没法让开发者、设计者的想法无缺的传递到用户手上的。
或许等明年iphone 6s plus会改善这一些列问题。
最好是5.5英寸的,这个屏幕体验是最好的大部分经典记性都是这个尺寸,所以5.5或者6.0的最好,个人认为5.8的最好。
要我说至少5.5寸以上。反正我觉得,6.2寸吧,这是,手感大小刚刚好,不过还是要看个人感觉。