如何打好cs沙漠版dust_2(团队5人)-
2024-08-27编辑:本站
如何打好cs沙漠版dust_2(团队5人)~
de_dust2的进攻点相当明确,A大道,A小道,中门,B区。主要交火区域在A平台和B区内。由于T开局武器的限制,是不会贸然冲中门的。而A小道的区域十分狭窄,很容易被HE造成重创,所以也很少有战队手枪局选择走A小道。那么,就剩下2个区的进攻点。
A大道:
攻击此点比较适合的武器配置是USP+Flash。对形最好保持5人,集中火力优势。从A门出去,一般不会碰到压前防守的CT,然后在进入A道对方防守视野前排成1字形一起闪出。这样的话,如果在A大道视野范围内有防守的CT,那么5个人的火力优势会瞬间秒杀对手。然后就是攻击平台,此时应该使用Flash,为攻占A平台做掩护。一般是让靠队伍后面的3名队员分别扔向A小道,CThome,和平台。后面3位队员扔出flash后前2名队员马上通过。CT局CT为了守2个点,不太会采用密集防守,所以要防止的是对方的反扑,也就是在埋下C4后如何守下A平台。压前攻上的2名队员要在观察对方反扑态势的时候使用flash来拖延。对于埋下C4以后的T来说,每一秒都是很宝贵的。
CT的反扑路线一般在小道或者中门。本人建议攻下A平台后5名队员从小道压下,用火力优势和反扑的CT打肉搏战。可以讨到一定便宜,因为那时分散防守的CT对形没有调整好,很容易出现以多打少的有利局面。如若CT从中门反扑,那从后插上也可以很大程度的牵制对方。
B点:
进攻B点的武器配置一般是Glock+半甲,因为没有手雷的掩护一定要注意进攻节奏。人员分配方面,为了防止对方的中门集结防守,使自己处于不利的一面,建议是5人强攻B点,如果B点没有CT的话接下来布防的位置很讲究,CT反扑点有3个,B洞,B门,B门上的小洞。这里CT反扑会从这3个点进行共同反扑,那么就要T分工防守这3个点。另外T的防守注意千万不要被某一点吸引全部的火力,不然会付出很惨痛的代价。
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CT的防守:
武器配置方面,CT因为一开始USP的武器优势,可以更多的购买HE和Flash,在装备方面就占有一定的优势。
防守位置:
CT在手枪局的防守位置没有专盯哪一点防守的说法,更多的是做好各点之间的衔接,不要被T把防守位置拉开。
本人认为比较的好的防守方式是中门集结防守,这样比较容易进行各点之间的策应。
位置:2名CT在中门,2名在B门外和B门上的小洞,另外一名在小道附近探察。这是比较传统的集中火力防守一点的站位。主要是对付B区的进攻。当2CT发现有T进攻B点的时候,切记不要贸然出去与对方硬拼,重要的是通知队友,然后2名中门防守的CT,和小道防守的CT从B洞进入。使用flash和HE开路,3名从B洞和B门外防守的2名队员要共同进行反扑攻击,这样可以分散对方的火力。
如果在小道的CT探察到T是进攻A平台的,那应该马上通知队友,自己撤退,等待队友一同反扑,切勿操之过急。
CT还有的防守战术是以攻代守,既从中门冲出,这里HE和flash的掩护很重要。
经济局:
手枪局一方失利以后就会转入这样的局面。
一般来说,在这样的局面下有2种做法。一种是直接的eco,还有一种说拖光这一局,不让对方经济得到发展。
T的经济局:
eco:
T的eco局因为glock18的威力局限性,要尽量避免与CT的正面交火。通常战术是rushB点埋C4。埋下后要尽量的拖延时间,并且由于武器方面的劣势,要集中退守,对形要保持集结状态。
拖延:
对于CT来说,拖掉一局CT照样可以拿分,所以CT很少会贸然的进行攻击。本人的建议T的拖延局可以在A门外的箱子这里多人在这个点,2个看大道,2个看A洞,直到时间用完为止,如果CT进行搜索的话,5把glock面对1到2个目标的话,相信能给对手造成不小的伤害
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CT经济局:
eco:
CT的USP有一定伤害力,在eco中较之T有一定优势,但是由于积分规则,T是不会让CT拖完一局的。而T埋下C4后进行分点落防,CT反扑就处于很大的劣势。所以CTeco局的主旨就是速战速决。本人认为5人从中门杀出,如果碰上分点进攻或者在中门附近牵制的T来说。人数优势可以给对方造成重创.
均衡局:
既双方经济相当,配置相当的情况。这样的局是最有看头的,双方武器相当,就要看哪一方的策略,配合和战术更能压倒对方了。以下介绍几种比较基本的战术
T的均衡局:
T的攻击,在de_dust2这样一个交火点很明确的地图上,意识也要很明确,重要的是攻占一个点,而不是更多的击毙对手。下面分攻击A区和B区这2个点的不同战术说一下:
A区:
攻击A区有3个点,中门,小道,大道。一般用配合进攻较多,既分2个点共同攻击。
人员分布各不相同。下面分开说。
4-1:1个队员在中门牵制,4个队员进攻A大道或A小道。中门牵制的队员在这样的的战术下很重要,要做到冷静。特别记住,要做的是牵制,而不是灭敌,给队友多拖延1秒,就多了一分胜算。如果CT是联合守平台的话,中门的队员可以从小道策应,或从中门出去参与进攻。
3-2:2名队员在A小道,3名队员攻击A大道,战斗最好是在小道这里先打响,吸引对方火力,尽可能的分散A平台上防守的CT。
集合进攻:共同攻击一个点,集中火力优势。这里要注意对形,不能乱。
B区:
攻击B区一般使用3-2联合夹击。5名队员先进入B洞,然后3名队员从B洞进攻B点,2名从中门出来进攻B点。必须注意攻击的时间,要等队员都落位了才开始攻击。
4-1:1名队员中门牵制,4名走B,和上面攻击A大道的战术是一样的,这里就不再多说了。
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CT的均衡局:
CT在这类情况下的防守落位有2种,一种是分散防守,一种是密集防守
分散防守:
队员分别看守2个区。一般是的人员配置有2-3。2-1-2。下面说一下:
2-3,2个防守B区,因为不是密集防守,为了防止处于以少打多的不利局面,一般选择不进入B区,一个在B门外,一个在B门上的小洞。负责在B门上的小洞防守的CT要兼顾中门;另外3名在A大道的CT,防守分布位置有2种,既重点守A大道,或重点看守小道。本人建议不要使用压前防守。很容易被对方多人攻击。
2-1-2:2个看B区,位置如上。1个看中门,可以用那里的2个箱子做掩体防守。这样的防守是主要防小道的,那平台的2个则是压前防小道。
集中防守:
5个CT都进入一个区防守。
防守位置:
A区:使用集结A平台防守,2个CT压后防守小道,一个在小道上来的箱子这里。另外一个在他右后方,有墙壁可以掩体的位置,另外3个CT压后在箱子这里。当然,还有别的不同的位置,搭人梯也可以到很多比较好的防守位置,这些要大家自己慢慢琢磨了。
B区:B区进入的箱子后面安排2名CT,一个看B区小洞,一个看B区大洞,2名可以在T的埋雷点这里绿色的箱子后面防守,一个在有2个木箱子掩护的角落里,这是比较压前的防守,压后的话可以把位置都往后移。
防守的位置要随机应变,随时找出最能给对方压力的位置,没有特定的,大家可以自己多想想
每个地图没有固定的打法,出奇制胜也是一招绝杀。当然大多数时候都采用这些战术,见高低的是各个战队间的配合和心理素质。
你们是战队是吧?
现在很少有人还能好好打比赛了。
1.队长要有指挥才能,要能合适的分配进攻、防守的任务。队长还要对团队5人每个人的特性比较了解(谁适合做突击手,谁适合做狙,谁的残局能力强、谁的个人能力强)不然队伍就发挥不出应有的实力。
2.队伍里每个人都要知道最基本的防守点或者进攻策略。比如3A2B式的CT防守,到底在A区和B区是怎么个卡点?怎么个站位。你可以借鉴全球大牌队伍的防守卡点位,或者就是自己研究。但我想强调的是,防守的要领是一个人看住一个点,一个通道,不要让1个人看超过1个点。除非对手全是SB,不然稍微有点水平的两面进攻防守队员必死。组成的防御网要能形成交叉的火力,防守才能稳健。
如果说进攻策略,进攻策略太多了,主要看队长的智商和指挥了!比如集体RUSH A RUSH B 全队躲避等剩下45秒时全体RUSH一个点 佯攻吸引防守CT回防然后打击空虚的区域 这个战术千变万化。你们可以模仿知名战队的,也可以原创,创造进攻战术是很有趣的一件事。
3.团队协作 你们5人的信息要共享,在哪看见人了 有几个,拿的什么枪 有没有包这些都要第一时间报告,让队员都清楚这些信息,队长再根据这些信息指挥大家作战。还需值得训练的地方就是扔雷,尤其是闪光。有很多不成熟的队伍里有很多闪光是闪到自己人的。比如你们要RUSH A,采取的是3大道2小道的战术,那么你们的闪光如果丢的不到位或者时间不对,就很有可能闪到队友,这些都要通过训练来完善的。凡事要以团队分数为重,个人FRAG为轻。有时为了团队得分可能需要牺牲。
CS的比赛博大精深,能说的太多。留个QQ:270470179 本人水平有限,如果不懂我可以说下我的观点,希望你采纳我的回答!
多看职业比赛
CS1.5中Dust-2地图中如何更好的发挥AWP的威力? 答:拿AWP 本人觉得有4个地方不错`~~~分别是A区的门 平台走廊下的门。。B区箱子后面`~~厕所里的箱子后面可以阴人。。本人也就觉得这几处低反不错
怎么样才能打好CS? 答:这个训练可以说是十分的单调,方法很简单,你的CS不加载任何机器人。然后选择常用的地图来进行练习,选择沙漠2(DUST2)、火车(TRAIN)、吊桥(AZTEC)这三幅经典地图进行练习就够了。在训练的时候你要熟悉90度横向转身、360度巡视、斜闪、蛇形步、大跳、闪身跳等基本动作。注意:这里讲的度数和步数都是...
怎么成为CS高手? 答:我已经半年没玩CS了,不过不吹牛的说,以前我打CS在浩方,可以一个月不让人打垮。我总结下来,打CS想成为高手,需要练习,还有就是悟性。我练习时从来不打雪地和小地图,我从来都是打dust_2,记住。以后别再玩雪地,这些小地图,不会让你成不了高手,练习其实是最重要的,把自己的枪法练好,然后就...
cs1.5大地图比如dust2啦 怎么打来? 鄙人小地图玩的蛮好 大地图不顶哈哈... 答:大地图在人多的时候讲究的是团队的配合。一个队伍要分配好人,守住各个要点。你自我感觉比较好,可能在大地图上遇到的是少打多的情况,这个打不过很正常。战斗中如果人少就守,站得位置不要太明显。人多就冲,但是要和队友商量好冲的方向。打大地图最犀利的是拿大鸟守后点的,那种人如果准的话战绩...
关于CS1.6 DUST2的战术 高手进! 答:后天要在学校打线下比赛,地图是DUST2。求介绍一下警匪常用的走位和打法。800开局。我们队有一个擅长狙击和M4,两个擅长AK,M4用的一般,一个擅长M4,还有本人枪路比较广,AK M4和JU都能用但都不是特别突出。这样的队员配置要打什么战术比较好?求详细解答!实用的再加分! 展开 我来答 2...
各位帮研究下我们5个人的CS战对该怎么打好点啊? 答:中间的“3”就在中门附近游荡,注意侦察,别贸然冲出中门,随时支援两个炸点,装备一定要有一个人有拆弹器,其它随便,最好要有防弹衣和闪光,反攻很有用。B区的“1”基本上和A区的一样。这个战术属于后发制人,对方如果慢打B区的话你们可能会被动点。长枪局001肯定是狙击手的位置了,建议212阵形...
关于Cs1.6的~关于那么沙漠dust2好像这个怎么用闪光处理B洞楼梯下面来... 答:有AWP就让看看中路有没有进B1的~ 自己走B 第一个闪光第一时间仍进B进口那~ 防止B口进人 ~自己直接转到B1清人, 很简单啊。 我教你的是可以安全转到B1 但是你进去的时候碰见人对不过枪的话 我就没办法了
CS1.5战术,dust2上使用最好. 答:1、CS正式比赛中是以下5个地图:De-Dust2、De-Nuke、De-Inferno、De-Train和De-Cbble,所以我们要对这5个地图都要很熟悉,前面一个不必说,我想只要是玩CS的都很熟悉的;如果以前你很少打后面的几个地图,就常去打;如果你以前不喜欢那些地图,那也得耐着性子接受它。 2、所有的战术对抗都需要建立在实力相当的前提...
关于cs DUST2战术问题 高手指点 大虾赐教 答:第二,131 的话 ,2个1 一般都是能力比较强的吧,起码要沉住气,要不你就个人能力超级强,担任去摸点秒人..~~没有什么能保证你1个人安全探点..131比较灵活,稳妥点的话一般还是中路先探,压制小道,2个1 只要卡住点就好了,等决定打哪1边的话 再 小道,大道;或者Z门,B区之类的一起上,然后另外1个人...
CS DUST2怎么减少死亡次数。怎么跑位 答:打cs不被敌人打死,就要下流,卑鄙,贱!和下面一样越贱越好。让你的队友先冲去吧。或者跟一大帮人冲,你殿后。一进去就先看战绩,哪边厉害跟哪边。杀富济贫那事咱可不干。熟练掌握m键,随时准备叛变,当然要去占上风那边儿。护甲一定要买,买最厚那种。要是没护甲都不好意思出去。身上只有1000...
看你技术如何 技术差,那就五人一起去B点堆一起守吧,技术还行,再配一个狙击,在A点,再叫一个微冲满场子晃,从后面偷人.基本上就行了。总不至于被人虐。总体来说还是配合二字。 个人观点,仅供参考!
绝对正解:
1,如楼上所说,除非你就站在那人身边.视屏录象或第3方电脑是看不到拉雷动作的,是BUG(游戏缺点,漏洞,并不影响比赛)
2,CS中的常用技巧,切换出雷后(任何品种)点住鼠标左键不放,这样就可以先拉好,要仍的时候放开就可以了.如果拉完又不想用就直接按武器切换换掉就好了(在换出枪前都不要松手).所以你可能没看见他拉的那一下.
反正不是2就是1,你问谁也是这个答案的~~~
de_dust2的进攻点相当明确,A大道,A小道,中门,B区。主要交火区域在A平台和B区内。由于T开局武器的限制,是不会贸然冲中门的。而A小道的区域十分狭窄,很容易被HE造成重创,所以也很少有战队手枪局选择走A小道。那么,就剩下2个区的进攻点。
A大道:
攻击此点比较适合的武器配置是USP+Flash。对形最好保持5人,集中火力优势。从A门出去,一般不会碰到压前防守的CT,然后在进入A道对方防守视野前排成1字形一起闪出。这样的话,如果在A大道视野范围内有防守的CT,那么5个人的火力优势会瞬间秒杀对手。然后就是攻击平台,此时应该使用Flash,为攻占A平台做掩护。一般是让靠队伍后面的3名队员分别扔向A小道,CThome,和平台。后面3位队员扔出flash后前2名队员马上通过。CT局CT为了守2个点,不太会采用密集防守,所以要防止的是对方的反扑,也就是在埋下C4后如何守下A平台。压前攻上的2名队员要在观察对方反扑态势的时候使用flash来拖延。对于埋下C4以后的T来说,每一秒都是很宝贵的。
CT的反扑路线一般在小道或者中门。本人建议攻下A平台后5名队员从小道压下,用火力优势和反扑的CT打肉搏战。可以讨到一定便宜,因为那时分散防守的CT对形没有调整好,很容易出现以多打少的有利局面。如若CT从中门反扑,那从后插上也可以很大程度的牵制对方。
B点:
进攻B点的武器配置一般是Glock+半甲,因为没有手雷的掩护一定要注意进攻节奏。人员分配方面,为了防止对方的中门集结防守,使自己处于不利的一面,建议是5人强攻B点,如果B点没有CT的话接下来布防的位置很讲究,CT反扑点有3个,B洞,B门,B门上的小洞。这里CT反扑会从这3个点进行共同反扑,那么就要T分工防守这3个点。另外T的防守注意千万不要被某一点吸引全部的火力,不然会付出很惨痛的代价。
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CT的防守:
武器配置方面,CT因为一开始USP的武器优势,可以更多的购买HE和Flash,在装备方面就占有一定的优势。
防守位置:
CT在手枪局的防守位置没有专盯哪一点防守的说法,更多的是做好各点之间的衔接,不要被T把防守位置拉开。
本人认为比较的好的防守方式是中门集结防守,这样比较容易进行各点之间的策应。
位置:2名CT在中门,2名在B门外和B门上的小洞,另外一名在小道附近探察。这是比较传统的集中火力防守一点的站位。主要是对付B区的进攻。当2CT发现有T进攻B点的时候,切记不要贸然出去与对方硬拼,重要的是通知队友,然后2名中门防守的CT,和小道防守的CT从B洞进入。使用flash和HE开路,3名从B洞和B门外防守的2名队员要共同进行反扑攻击,这样可以分散对方的火力。
如果在小道的CT探察到T是进攻A平台的,那应该马上通知队友,自己撤退,等待队友一同反扑,切勿操之过急。
CT还有的防守战术是以攻代守,既从中门冲出,这里HE和flash的掩护很重要。
经济局:
手枪局一方失利以后就会转入这样的局面。
一般来说,在这样的局面下有2种做法。一种是直接的eco,还有一种说拖光这一局,不让对方经济得到发展。
T的经济局:
eco:
T的eco局因为glock18的威力局限性,要尽量避免与CT的正面交火。通常战术是rushB点埋C4。埋下后要尽量的拖延时间,并且由于武器方面的劣势,要集中退守,对形要保持集结状态。
拖延:
对于CT来说,拖掉一局CT照样可以拿分,所以CT很少会贸然的进行攻击。本人的建议T的拖延局可以在A门外的箱子这里多人在这个点,2个看大道,2个看A洞,直到时间用完为止,如果CT进行搜索的话,5把glock面对1到2个目标的话,相信能给对手造成不小的伤害
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CT经济局:
eco:
CT的USP有一定伤害力,在eco中较之T有一定优势,但是由于积分规则,T是不会让CT拖完一局的。而T埋下C4后进行分点落防,CT反扑就处于很大的劣势。所以CTeco局的主旨就是速战速决。本人认为5人从中门杀出,如果碰上分点进攻或者在中门附近牵制的T来说。人数优势可以给对方造成重创.
均衡局:
既双方经济相当,配置相当的情况。这样的局是最有看头的,双方武器相当,就要看哪一方的策略,配合和战术更能压倒对方了。以下介绍几种比较基本的战术
T的均衡局:
T的攻击,在de_dust2这样一个交火点很明确的地图上,意识也要很明确,重要的是攻占一个点,而不是更多的击毙对手。下面分攻击A区和B区这2个点的不同战术说一下:
A区:
攻击A区有3个点,中门,小道,大道。一般用配合进攻较多,既分2个点共同攻击。
人员分布各不相同。下面分开说。
4-1:1个队员在中门牵制,4个队员进攻A大道或A小道。中门牵制的队员在这样的的战术下很重要,要做到冷静。特别记住,要做的是牵制,而不是灭敌,给队友多拖延1秒,就多了一分胜算。如果CT是联合守平台的话,中门的队员可以从小道策应,或从中门出去参与进攻。
3-2:2名队员在A小道,3名队员攻击A大道,战斗最好是在小道这里先打响,吸引对方火力,尽可能的分散A平台上防守的CT。
集合进攻:共同攻击一个点,集中火力优势。这里要注意对形,不能乱。
B区:
攻击B区一般使用3-2联合夹击。5名队员先进入B洞,然后3名队员从B洞进攻B点,2名从中门出来进攻B点。必须注意攻击的时间,要等队员都落位了才开始攻击。
4-1:1名队员中门牵制,4名走B,和上面攻击A大道的战术是一样的,这里就不再多说了。
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CT的均衡局:
CT在这类情况下的防守落位有2种,一种是分散防守,一种是密集防守
分散防守:
队员分别看守2个区。一般是的人员配置有2-3。2-1-2。下面说一下:
2-3,2个防守B区,因为不是密集防守,为了防止处于以少打多的不利局面,一般选择不进入B区,一个在B门外,一个在B门上的小洞。负责在B门上的小洞防守的CT要兼顾中门;另外3名在A大道的CT,防守分布位置有2种,既重点守A大道,或重点看守小道。本人建议不要使用压前防守。很容易被对方多人攻击。
2-1-2:2个看B区,位置如上。1个看中门,可以用那里的2个箱子做掩体防守。这样的防守是主要防小道的,那平台的2个则是压前防小道。
集中防守:
5个CT都进入一个区防守。
防守位置:
A区:使用集结A平台防守,2个CT压后防守小道,一个在小道上来的箱子这里。另外一个在他右后方,有墙壁可以掩体的位置,另外3个CT压后在箱子这里。当然,还有别的不同的位置,搭人梯也可以到很多比较好的防守位置,这些要大家自己慢慢琢磨了。
B区:B区进入的箱子后面安排2名CT,一个看B区小洞,一个看B区大洞,2名可以在T的埋雷点这里绿色的箱子后面防守,一个在有2个木箱子掩护的角落里,这是比较压前的防守,压后的话可以把位置都往后移。
防守的位置要随机应变,随时找出最能给对方压力的位置,没有特定的,大家可以自己多想想
每个地图没有固定的打法,出奇制胜也是一招绝杀。当然大多数时候都采用这些战术,见高低的是各个战队间的配合和心理素质。
你们是战队是吧?
现在很少有人还能好好打比赛了。
1.队长要有指挥才能,要能合适的分配进攻、防守的任务。队长还要对团队5人每个人的特性比较了解(谁适合做突击手,谁适合做狙,谁的残局能力强、谁的个人能力强)不然队伍就发挥不出应有的实力。
2.队伍里每个人都要知道最基本的防守点或者进攻策略。比如3A2B式的CT防守,到底在A区和B区是怎么个卡点?怎么个站位。你可以借鉴全球大牌队伍的防守卡点位,或者就是自己研究。但我想强调的是,防守的要领是一个人看住一个点,一个通道,不要让1个人看超过1个点。除非对手全是SB,不然稍微有点水平的两面进攻防守队员必死。组成的防御网要能形成交叉的火力,防守才能稳健。
如果说进攻策略,进攻策略太多了,主要看队长的智商和指挥了!比如集体RUSH A RUSH B 全队躲避等剩下45秒时全体RUSH一个点 佯攻吸引防守CT回防然后打击空虚的区域 这个战术千变万化。你们可以模仿知名战队的,也可以原创,创造进攻战术是很有趣的一件事。
3.团队协作 你们5人的信息要共享,在哪看见人了 有几个,拿的什么枪 有没有包这些都要第一时间报告,让队员都清楚这些信息,队长再根据这些信息指挥大家作战。还需值得训练的地方就是扔雷,尤其是闪光。有很多不成熟的队伍里有很多闪光是闪到自己人的。比如你们要RUSH A,采取的是3大道2小道的战术,那么你们的闪光如果丢的不到位或者时间不对,就很有可能闪到队友,这些都要通过训练来完善的。凡事要以团队分数为重,个人FRAG为轻。有时为了团队得分可能需要牺牲。
CS的比赛博大精深,能说的太多。留个QQ:270470179 本人水平有限,如果不懂我可以说下我的观点,希望你采纳我的回答!
多看职业比赛