CS1.6各种枪械基本弹道-
弹道调下 config
cl_cmdrate 101
cl_updaterate 101
rate 20000 或 25000
还有别忘了1.6还有个ex_interp 0.01(这个在1。6中是弹道参数)
ex_interp 0.01 这个参数一般都放在userconfig.cfg中,所有的世界高手都是0.01以后出去打lan 只改这些就够了。
ex_interp 0.01 情况下压枪特好,一压就死,反而 0.1 只在墙上描绘的弹道很集中,其实子弹很散。
服务器设置必须sv_maxupdaterate 101
sv_maxrate 25000
当然在lan下sv_maxrate 有设置到8000的
如果OP远程控制可以rcon sv_maxupdaterate 101 等等
所谓的很多人说cl_updaterate 101 卡,是因为你的服务器sv_maxupdaterate 是 30 导致的,30这个数值在正规比赛中是见不到的。。
还有人说PING 高了,比如到30-50的PING ,降低cl_updaterate 到 80或 60。其实这个可以降降,但是如果 PING 在 40以内,用 101 就可以了。。。
当然有些人说我用 cl_updaterate 30 和 ex_interp 0.1 照样杀人。。
我也可以说, 我闭着眼也能杀人,只不过效率不一样。但是,如果wNv 用30 0.1打比赛,绝对拿不到中国冠军。。。
子弹打在墙上的是客户断自己描绘的,并不是所谓的真实弹道,没必要研究墙上的弹孔!
我还发现某些人打比赛,弹道很NB,震动很大,很齐,后坐力回复超快,我研究了很多人的这些,也问过某些人,发现这是XXX作弊器的反后坐力作用,改config 改不到那种程度。除非 rate 达到 9999999 ,理论上才行。
游戏中影响了游戏弹道的参数分别是:
cl_cmdrate 、cl_updaterate 、rate 、 ex_interp 、这四个参数。
中国网络环境下使用的比较合适的网络参数:
1M网络环境:
cl_cmdrate 30~40 cl_updaterate 30~40
2M网络环境:
cl_cmdrate 80~85 cl_updaterate 80~85
3M以上网络环境:
cl_cmdrate 101 cl_updaterate 101
FPS终极优化指南
许多游戏玩家都遭遇过游戏画面刷新率过低的问题。大家都知道,Windows桌面的刷新率通常是85Hz,至少75Hz,这样的刷新率才能产生不会出现闪烁的显示画面。但在游戏和一些大型3D软件中,会将刷新率降回60Hz,这将带来严重的画面闪烁和抖动,使用时间长了必定头昏眼花。
ATi的显卡则得升级到催化剂3.6版以上才有类似的选项,叫做“DirectX覆盖刷新速率”,将其设定为“与桌面相同”,即可解决游戏画面刷新率过低的问题。
在NVIDIA的显卡中一直有一项“垂直同步”的选项,通常是默认打开的。设置“垂直同步”之后,许多玩家面临一个问题,就是性能降低,譬如在CS之类的游戏中,帧速率无法超过60fps,严重影响竞技水平的发挥。这种现象对测试人员而言是常识,在测试中必须关闭“垂直同步”才不会限制显卡性能的发挥,但是关闭对游戏画面有很大的影响,是以损失画质为代价。
如何做到既保证性能,又保证舒适?问题的根源是Windows默认的游戏刷新率是60Hz。简单的解决办法是修改注册表。
1先在 开始菜单 运行 里面 输 regedit 然后确定 进入注册表。
在注册表中找到路径“HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetControlClass”
3点注册表编辑里面的查找 搜寻“Monitor”键值。找到后,会发现该分支下应该有类似“0000MODESXXX,XXX”的键,XXX,XXX这就是该电脑的最大分辨率。
4右击“MODES”新建一个项。
5如果你电脑是1024X768,名称就输1024,768。如果是800X600,名称就输800X600
当然你也可以建多个分辨率的名称。
6在右边的窗口右击新建一个字符串值,名称输入Mode1
8双击“Mode1”,数值设为“85-85,85-85” 当然你也可以设为“100-100,100-100” 前提是你的显示器刷新率支持100HZ的,不要太高哦,85就是标准的了!
就是这样了,关闭注册表并重启电脑,检查显示器设置,如果发现刷新率已经改为设定的值85Hz,就说明修改成功了,进CS,画面稳定,不闪烁,也达到了85HZ,最重要的是帧速率基本稳定在85fps(注册表数值设100的话,CS里画面刷新率就达到了100HZ,帧速率可以稳定在100fps)如果你的电脑性能不行,那是先天不足,可能会有误差。
下面有几个不是默认设置,大家可以用用:
brightness "3"(明亮些,默认是1)
s_eax "1"(打开声卡的EAX,方位感更好,默认是0)
cl_cmdrate "80"(网络传输更高,只要是宽带都行,LINE甚至可以100,ADSL不行默认好像是60)
m_filter "0" (“关闭鼠标平滑”,感觉定位更准,KING在CCSK上也是这么说,默认是1)
cl_dynamiccrosshair "0"(关闭武器动画,在行进中准星不变。默认是1)
以上一点小小的改动都是在CPL的允许下的,所以更加没有什么作弊嫌疑,其中最具争议性的cl_dynamiccrosshair "0"也是CPL允许的,大家放心。不过你们可以去试试,虽然在移动中准星不变了,但是只是虚拟的,也就是说,子弹还是按照原来扩大的准星弹道来飞,只是感觉更容易瞄而已(远距离),如果碰到要压枪的时候,很难控制(近距离)。这是用了以后的一个问题,还有就是如果FPS不稳定的话,连第一枪都不准。所以dynamiccrosshair是0还是1,要看你平时的FPS稳不稳定。(稳定就0不稳定还是用1好)
1. 首先,我们要改善你的游戏帧数使其达到标准.在*:Cs1.6中文版\valve\config.cfg文件,然后把下面的指令加进去.再改*:Cs1.6中文版\cstrike_schinese\config.cfg文件.
cl_weather "0"
fps_max "150"
developer "1"
r_dynamic "1"
r_novis "0"
r_traceglow "1"
r_wateralpha "1"
r_mirroralpha "0"
r_bmodelhighfrac "5.0"
r_lightmap "0"
gl_max_size "256"
precache "1"
mp_decals "20"
gl_affinemodels "0"
gl_alphamin "0.25"
gl_clear "0"
gl_dither "1"
gl_flipmatrix "0"
gl_flashblend "0"
gl_lightholes "0"
这样在CS中就会自动调用你的这个valve\config.cfg文件中内容,注意跟1.5不同的是如果你直接修改cstrike_schinese\config.cfg文件的话,上面一些参数会在你第二次进入CS时候失效。
然后你要把垂直同步,各向异性过滤和全屏反锯齿关掉,你可以在显卡设置里面找到.
本config优化了fps,我自己有时能到230多,当然和个人显卡有关!
需要改动的config.cfg文件是*:Cs1.6中文版valve下面的那个,其他的改也没用!
经过优化后~!就轻易的上了200FPS,如果大家的配置更加好话,相信肯定会有一个让人惊讶的FPS数字
我在做mc版cs地图,但是我看到下面那个人答非所问,我血压噌就上来了,给你科普一下!
价格这东西不好查,军火市场的事情很复杂,但是买枪大致都是几百美元到几千美元不等。
1,9×19mm sidearm:原型是格洛克公司生产的格洛克17型,使用9x19mm帕拉贝鲁姆弹。优点是轻,这是世界上第一支大量使用聚合物材料的武器,最早发布时还引起了“会不会不能被安检仪检测出”的质疑,但事实证明全枪只有约40%是聚合物,剩下的还是能被金属检测的。缺点可以说没有,硬说那就是帕拉贝鲁姆弹威力一般。游戏中表现及其拉跨,伤害低弹道飘。
2,K&M tractical .45:原型是德国黑克勒·科赫(H&K)公司所生产的usp45型手枪,专为反恐行动设计。结构简单,动作可靠,并且可以使用.45英寸(约11.43mm)的子弹,威力佳。游戏中表现强悍,比匪手枪强多少倍。
3,228 compact:原型是德国西格绍尔公司(关于西格绍尔是瑞士公司还是德国公司网上众说纷纭,我觉得绍尔原是德国厂,那现在也是)设计的p228型自动手枪,目前在美国海军陆战队20服役。优点是人机功效学很好,握持感舒适,指向性强,并且双动扳机也很舒服。
4,night hawk .50c:非常明显吧,以色列IMI公司设计的大威力手枪,原名“沙漠之鹰”。原设计初衷是为了在近距离作战中能够让特警一枪毙敌,但是因为重量过重和体型过大,因此特种部队不太感冒。后来换了市场定位,作为狩猎手枪卖得非常好。缺点那就是笨重,后坐力太强,外国有这么一句半开玩笑的话,体重低于80公斤的人都没法使用沙漠之鹰。
5,.40 dual elites:原型是意大利博莱塔公司研制的博莱塔m92型手枪,中标成为美军制式武器之后在美国军队更名m9.当然这只是美国人的叫法。实际性能比较好,但是因为枪身偏大,和扳机非常紧,所以对新手不太友好。在中东战场中开始逐渐显露缺点——因为采用开放式套筒,所以在抛壳时非常容易进沙卡石子,这也是美国购入大批西格绍尔m17替代它的原因之一。
6,Five SeveN:原型是比利时FN公司研发的Five SeveN(注意大写)手枪,性能不错,游戏中性能也十分出众,单挑步枪不带怂。采用的是FN公司极具特色的5.7mm口径的子弹。因为弹头直径缩小,所以弹匣里能容纳更多的子弹(20发)。
7,leone 12 gauge super:原型是伯奈利公司生产的benelli M3 super 90霰弹枪,在警察部队和民用市场口碑不错。与游戏中不同,现实中的M3可以采用半自动和泵动2种模式。我对这把枪的了解不多,但确实也是没什么特别需要讲的亮点。
8,leone YG1265 auto shotgun:原型是上面那把M3师出同源,都是伯奈利M1的改进型。实际上和上边那把差不多的都。另外,这把枪不能全自动开火!两把枪都使用的是12号霰弹,威力不错的。
9,ingram mac-10:原型是英格拉姆M10,是美国官家的货,主设计师是戈登·B·英格拉姆。结构简单动作可靠,全都是冲压件制成的,成本低。自由式枪机,开膛待击,属于是最简单的那种结构,便于快速反应。枪口有螺纹,可以拧消音器。你要说这不是给黑帮分子量身定做的我都不信。缺点嘛,,,全枪重2.84kg,跟隔壁uzi有的一拼(3kg)啊,这玩意一般人真举枪都费劲,更别提单手压枪了。
10,K&M sub-machine gun:原型是HK公司的MP5系列冲锋枪,鼎鼎有名。全枪比较短,并且重量轻——最重的一款才2.5kg,还比上面那个M10更方便操控。子弹初速度大概在400m/s左右,中规中矩。射速800-900RPM,火力不俗。
11,K&M ump45:很明显,直接都写了,原型就是HK的ump45。同样是一把为反恐而生的枪械,设计和实际表现都中规中矩。
12,es c90:原型是比利时国营的赫斯塔尔所退出的武器,定位叫做PDW,就是personal defence weapon,个人防卫武器,介于步枪和冲锋枪之间,兼顾冲锋枪的射速和步枪的精确度。P90这把枪的设计属于是非常完美了,全枪长不过900余毫米,适合进行巷战,或者提供给医疗后勤兵使用(当然这也是PDW的初衷)。子弹配备的是FN的5.7mm尖头弹,不确定和57的子弹是不是同一款。曾经发售过民用的半自动版PS90。
13,idf defender:原型是以色列IMI公司设计的加利尔系列步枪,定位是用于恶劣环境野外作战,抗风沙。集m16系列和ak系列的优点为一身,属于是很不错的武器。
14,cv-47:不用我多说吧,AK47啊!结构简单得小学生都能装,实际性能优良,在当时基本挑不出毛病来,当然,我说的是在当时——用实木做护木暂且不提,毕竟实木的手感好——你用7.62mm的全威力弹对于ak这种短枪管的自动步枪是倒了血霉了,后坐力和精度问题比较严重,所以后代的ak都一直在改进,直到最新的ak203步枪,用的是自叶利钦时代就研究的5.45口径的中间威力弹。
今天时间太晚了,我先把问题收藏起来,明天接着写吧。
OK,填坑了,都快半年了。
15.Schmidt scout:鸟狙,大陀螺御用神器。这玩意是一美国海军陆战队退役的枪械专家,叫杰夫·库博研究的一种叫“通用步枪”概念为标准制造的武器,具体标准是“便于携带、个人操作的武器,能击倒重量200公斤的有生目标,最大长度为1米,总重不超过3公斤,其他还包括方便、威力大、精确、坚固耐用和外形美观”等等等一大堆,后来在1990年由斯太尔-曼利夏公司推出的“scout”步枪。
16,krieg 552:原型叫SIG-552,是西格公司研究的一款适合巷战的武器,在前一代sig551的基础上枪管进一步缩短,以近距离作战为主。这是一把紧凑型战术突击步枪,枪身小巧轻便,扳机护圈可以左右折叠,火力在70年代也属于相当猛的水平,更加适应CQB作战。《某科学的超电磁炮》中学园都市警备队的制式武器目测就是这把枪,“领先外界二三十年”的科技!?建议河马老贼先去百度百度,什么特莫的叫领先(夹带私货)。
17,D3/AU-1:原型是德国HK公司制造的G3突击步枪,在csgo中对应型号g3sg1准确来说是个改装型号,没啥资料可查。那么g3这把枪我可太有印象了,采用的是半自由式导气,头一回听说全威力弹tm用半自由式的,有那个延迟闭锁机构也没大用,真就不怕弹道飘上天。事实证明,这枪性能确实不是很出众,也就游戏里强就完了。
18,M249:这玩意也是各大射击游戏中的常客了,原型是比利时FN公司制造的,FN minimi轻机枪的改良版本,称M249班用自动武器,在海湾战争中表现不错。采用的是气动,气冷原理,中规中矩,没啥可说的。值得一提的是这枪的很多配件和M16系列都是通用的,这点放在美军还是不错的,美国人列装的全是M16枪族,最近才换的M27,不过轻机枪也快换了,美国正在研究无壳弹技术,可以关注下美国的新项目LSAT,我看着还行。
19,schmidt machine pistol:原型我看着像是TMP而不是MP9.这玩意是由奥地利斯太尔公司研发的很紧凑,很小巧的冲锋枪,而TMP正是战术冲锋手枪的缩写。空枪重1.3千克,低于平均水平,射速来到了900RPM,弹种是常规的巴拉贝鲁姆弹,但是有效射程达到了100米,全枪长还只有280mm,从数据上来看确实是个相当不错的武器。游戏中是加了消音器的,和真实图片中带消音器的状态非常相似。其实最早TMP的小亮不怎么地,更改市场定位也没啥改进,后来瑞士的B&T公司购买了这玩意的专利,稍加改进后改名MP9接着卖,成效不错,于是穿越了十几年,从1.6时期来到了CSGO的探员手中。
20,Clarion5.56:原型法国的FAMAS突击步枪,鼎鼎有名。说实话,这枪我觉得真没啥讲的了,非要讲那就是它创意性的使用了无托式结构,在世界范围内少有的设计。这种设计能有效在不影响枪管长度的情况下缩短枪身,不过缺点是枪械很难做到模块化了,因为枪托很难拆卸。中国的95式也是无托式结构,结果你看现在,被191/192代替了吧。
21,maverick m4a1 carbine:原型是M4A1,都写着呢。新军迷要注意的是,M4A1他并不是一个相对独立的武器,他还有很大的一个家族:老大哥叫M16,他有M16A1/A2/A3/A4等变种,其中有一个叫M4的卡宾枪变种,射程仅有100多米,在越南战场上有使用。而M4又有了一个变种,就是M4A1.依然是中规中矩的一般枪,性能不错,射程远威力大,具体射程360米,空枪重2.5kg,枪身才八百多毫米,射速来到了恐怖的800-980RPM,笑话UZI一辈子。
BULLPUP:奥地利斯太尔公司生产的AUG步枪系列,游戏中出现的型号应该是AUGA1.也就是比较早的型号。早期AUG上边都会带一个1.5倍的激光瞄具,体积比较大,就是游戏里那样,还在粗点,不过后来渐渐就模块化换装了。AUG是一个枪族,除了他还有A2A3等等型号。
krieg 550 commando:SIG551半自动步枪为传统结构,与FNC和AK的很相似,是长行程的导气活塞式自动方式。属于是一种稍微落后点的武器,70年代末的东西了都。这个是真的,真的没啥可说的,没有出众的地方,也没差的地方,那我敷衍两句吧:非常非常传统的5.56北约制弹,非常非常普通的1000m/s枪口初速,枪机回转式闭锁,全枪长1000mm(还不错),膛线是主流的六条右旋的,弹容量20/30发,确实相当平庸对吧。不过这枪想要装上瞄具,跟游戏里一样当连狙使确实是强人所难了。
OK,全都写完了,累死老娘了。
首先是USP(警察一开始用的小手枪):
弹道是垂直向上的,就算连射也很好掌握,其实根本打USP就是连射,有很小的左右偏移,至于偏移的幅度,那么就要看距离的远近了.
接着是DE(沙漠之鹰):
弹道也是垂直向上,左右偏移的幅度比USP大,射快了的话,中距离以上基本不容易打到人.所以一般是2发连射或者3发连射,根据距离调整.
然后是GOLCK18(土匪出来拿的手枪):
没什么说的,单发向上,速度快,偏依幅度小,爆炸连发(3发连射模式):弹道集中,速度慢,总的来说没什么偏依.
AK-47:正7和反7弹道形状,随机出现,偏依幅度大.弹道根据距离调整.
M4A1:T字弹道,正7反7弹道,随机出现.同样根据自己所处的状态和距离调整.靠练.
AWP:没的说,开竟100%准,只要不动.不开竟除了会盲狙99.9999%不准.
其他枪你可以百度一下,输入<<CS中XXX(枪的名字)的弹道分析>>即可.反正搜索、网站多的是,你自己挑.
再说一句,弹道了解了即可,过多的研究没什么太大用处,CS就是靠练.