这 100 款手机游戏,让你又多了一个入手 iPhone 的理由-
2024-08-25编辑:本站
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你在 App Store 中国区还看不到这个页面入口,考虑到审核的因素,这项服务估计很难落地中国市场。
可这不应该成为你错过它的理由。
过去一个多月的时间里,我陆陆续续将 Apple Arcade 里的 游戏 都玩了个遍。如果说最初几天只是抱着好奇心,逐个下载再点开尝试,那么当这种新鲜感消散后依然会让人情不自禁点开,此时苹果对高品质手机 游戏 的追求,才变得愈发清晰起来。
老实说,苹果做得确实不错,近百款 游戏 不仅风格各异,类型的覆盖面也足够广。无论你是偏爱硬核的动作类,还是休闲的三消类,都能从已经上架作品中找到自己喜欢的那一卦。
但它是不是能让你也留下来,还是得看 游戏 本身。
区别于那些「氪金就能变强」的 Free to Play 作品,你不会在 Apple Arcade 的任何一款 游戏 里看到内购按钮,也不会有弹窗广告。
这不是苹果为了吸引用户付费而做出的唯一规定,为了能贴合手游用户的喜好,它引入的 游戏 类型也都有迹可循。
考虑到触控屏的交互限制,一些手机 游戏 开发商只能在画面上加入各种虚拟按键;但如果想砍掉按键,保留视觉的完整性,意味着开发者要对玩法做「减法」,难免会陷入到内容单一的境地。
从用户角度来说,自然是希望体验和乐趣兼得。这种平衡并不好掌握,因为它要求开发者能够想出一个独特的创意点,并在此基础上进行循序渐进的玩法扩展和演变,同时又不能强行融入太多复合机制。
在 Apple Arcade 中,一些开发商便为我们展示了不少范例,这里聊几个有代表性的作品。
▲ 如果你喜欢反复摆弄身边的小物件,应该去试玩下《Assemble with Care》
一个是《纪念碑谷》开发商 ustwo 的新作《Assemble with Care》,它将拆解、修复小物件的细腻过程,融入到与家人维系 情感 的小故事中,充满了怀旧与古朴,温和的好像午后阳光下手里的一杯热茶。
▲ Simogo 开发的独立 游戏 总能为人带来惊喜
其次是《Device 6》开发商 Simogo 带来的《Sayonara Wild Hearts》,融合了跑酷、QTE 点按两种玩法,每个关卡都有着绚丽的画面演出以及迷幻的电音配乐,让我想起了另一款同样强调用音乐叙事的 游戏 《梦境旋律》。
▲ 《Pilgrims》流程很短,但由于通关方式并不唯一,所以能重复游玩
还有像《机械迷城》制作团队打造的《Pilgrims》,则希望让玩家基于不同人物、物品之间的关系来找出破关的方法,在这个过程中,你甚至看不到任何一段包含文字的对白。
对于这类 游戏 ,大众会习惯用「艺术、唯美、小清新」等关键词来比喻,它们往往都着强烈的视觉风格,配上优雅的音乐以及别出心裁的互动形式,早年成名的《纪念碑谷》以及后来的《Florence》都拥有类似的气质,玩完后就像是畅读了一本微型故事书。
▲《迷你地铁》的续作《迷你高速公路》也登陆了 Apple Arcade
另一种主打低多边形美术风的策略 游戏 也被手机用户所青睐。如果你玩过《Hitman Go》以及《劳拉 Go》,应该对这种拥有明艳色彩,对操作没有太多要求的「走格子」 游戏 不太陌生。
▲ 强调解谜、不怎么考验操作技巧、由一个个小关卡组成的策略 游戏 在手机平台很吃香
在 Apple Arcade 中,《Dread Nautical》、《Overland》以及《Tortuga Team》便是这一类 游戏 的代表,策略玩法上都大同小异,区别更多体现在题材上,比如说前两个都是僵尸灾难要素,后一个则变成了太空科幻风。
▲《WHAT THE GOLF》真的是一个非常沙雕的高尔夫 游戏
不可忽略的还有那些短平快的休闲 游戏 ,比如包含了赛车环节的《Speed Demons》、《疾速特攻》,与《天天过马路》类似的《青蛙过河》重制版,融合了三消的《Grindstone》,还有强调物理引擎,玩法十分搞怪的《板球编年史》和《WHAT THE GOLF》。
它们没什么很深度的系统,一个个独立关卡都是为了让你体验到瞬间的愉悦感,就算只有 5 分钟的碎片时间,也可以让人随手点开玩上一局。
对这些轻量级作品来说,有趣、好玩才是关键。
iOS 平台并不缺少大型 游戏 ,在 App Store 中,你同样能看到诸如《生化奇兵》或是《文明 6》这类大作的移植。
这些体量较大的传统 游戏 在手机上的体验并不好,让人花几小时去盯着 6 英寸屏幕,远不如看一块二三十英寸的显示器来得舒服。
然而不争的事实是,「大型 游戏 」数量的多少,仍是核心玩家圈子用以衡量一个平台是否具备吸引力的关键。我们一边强调着 游戏 性,另一边还是会迷恋各种华丽画面。
若不然,苹果也不会在每年新 iPhone 发布会的 游戏 演示上,再三强调它能还原出「主机级别的 游戏 画质」。
一个有趣细节是,不少媒体或是 YouTube 播主发表 Apple Arcade 评测时,都喜欢用其中的《海之号角 2》 游戏 作为头图。
原因也很简单,《海之号角 2》大概是现在 Apple Arcade 游戏 库中最有「3A 游戏 卖相」的一个,比如更写实化的 3D 场景,全即时制的战斗,角色养成、任务体系、BOSS 战等一个不缺,将它作为主推作品也确实很适合。
▲《海之号角 2》绝对是 Apple Arcade 出镜率最高的一款 游戏 ,它的卖相不错,但细节还欠缺打磨
但起点更高后,《海之号角 2》仍很难和主流 3A 游戏 相媲美。哪怕这已经是开发商第二次尝试借鉴《塞尔达传说》的玩法,能搬过来的也仅仅是一些皮毛而已。
相比之下,Capcom 开发的《Shinsekai》反倒比预想中要好。我原以为这只是一个以海底冒险为主题的平台跳跃类 游戏 ,但实际上却包含了物品收集、装备改造和地图 探索 等多个复合要素,比很多手游都要「重度」。
此外,如果你喜欢《地狱边境》和《Inside》这类带着些诡秘、怪异格调的横版解密 游戏 ,同样可以在《INMOST》、《Stela》这两款作品里感受到类似的紧张氛围。
还有《挺进地牢》的衍生作《Exit the Gungeon》,也延续了爽快的弹幕射击要素,只是呈现形式由 Rougelike 变成了平台跳跃型的独立关卡。
看得出,这些流程更长、玩法也更「主机向」的 游戏 ,是 Apple Arcade 为了吸引核心玩家而引入的作品。如果将它们放在 App Store 的付费栏,大概都会把价格定在 30-60 元不等的区间,而不是 6 元或是干脆免费。
它们最大的问题是反而是交互。由于部分 游戏 还有跨 PC 和主机平台的需求,操作方式会更偏手柄,而非触摸屏。
这也是为什么,苹果会在今年 iPhone、iPad、Apple TV 和 Mac 的系统更新中,新增了对 PS4、Xbox One 以及 MFi 协议的 游戏 手柄支持。爱范儿在之前的文章里也分享了用手柄玩 iOS 游戏 的体验感受。
如今,我若是在家想玩一些对操作要求较高的 Apple Arcade 游戏 ,也更倾向于打开 iPad 或 Apple TV,再连上 Xbox One 的手柄,整个操控体验会有质的提升。
因为它不具备可替代性。
▲ 苹果的流媒体视频服务 Apple TV+ 将于 11 月 1 日上线
你会看到,在音乐、视频这两个市场,Apple Music 和 Apple TV+ 都是以跟随者的身份进入的,同一品类中,它们都已经有很成熟的竞品可供选择。
这便是问题的根本,当大家的内容形式基本一致时,假设用户只有一份预算,苹果如何保证他会优先选择自家的服务,而不是其它?
好比你在国内,不用 Apple Music 也可以选择网易云或 QQ 音乐;而在国外,没有 Apple TV+,买个 Netflix 或 HBO 也不会差到哪里。
▲ 同期上架 PS4 和 Switch 平台的《Sayonara Wild Hearts》,定价 12.99 美元
何况 4.99 美元一个月的定价也并不离谱。即使我们按每款只售卖 6 元人民币的价格来算(实际上不少 游戏 在其它平台的单价都在 50-100 元左右),Apple Arcade 那 100 款 游戏 也相当于 600 元的价值。
但按月付费,一年下来也不过 420 元人民币,明显更为划算。
▲ Play Pass 也有不少好 游戏 ,但都是「炒冷饭」
苹果也有规定,但凡是进入到 Apple Arcade 的 游戏 ,都被禁止移植到 Android 平台,背后有苹果投资的原因,但有的 游戏 还是会在 Steam、PS4 或是 Switch 上发售,iOS 等于是获得了「限时独占」的机会。
看来,以后就算在苹果自家生态内,也会有「上架 App Store」和「上架 Apple Arcade」的区别了。
一些小作品也获得了更高的曝光度。Simonetta 强调,所有加入 Xbox Game Pass 的 游戏 ,被用户点开次数都比平时高了 6 倍。
▲ Apple TV 更新 tvOS 13 系统后也新增了一个 Apple Arcade 图标
Apple Arcade 也是如此,本着「买都买了,我得证明这份钱花得很值」的心态,不少人在第一个免费月里,都倾向于将 游戏 库中的所有 游戏 先下载到本地,然后再一个个点开试玩,就像我们去吃自助餐也恨不得将全部菜都扫一遍一样。
可如果你的存储空间有限,我建议还是在点击下载按钮前,先稍微浏览下 游戏 介绍。
苹果为 Apple Arcade 精心设计了一个独立的展示区,每一款 游戏 都有封面头图,还会配上详细的视频、图片和文字说明。
同时,苹果还会告诉你这款 游戏 的类型、支持的 游戏 人数、能否兼容手柄以及容量大小等信息。
今年 1 月,Netflix 的创始人提及了一个观点,他说自己并没有把亚马逊、Hulu、迪士尼或是其它流媒体视频服务作为核心竞争者。
相比之下,它觉得 Netflix 是在和《堡垒之夜》抢占用户的时间。
同样只有 2 小时的消遣时间,有人会选择看连续剧,也有人会选择泡在社交网络上,大家都在用各种媒介填满自己的闲暇时间,生怕有一点浪费。
而新生的 Apple Arcade 能否从中抢到自己的一亩地,取决于苹果持续输出「高品质内容」的能力了。
对开发周期较长的电子 游戏 来说,这不是一件容易的事。
事实上,Apple Arcade 能一次性放出那么多高质量作品,既有苹果那数亿美元投资的功劳,也和很多 游戏 已经开发了很久有不小关系。
▲《Where Cards Fall》是一款以纸牌作为核心道具的空间解谜 游戏 ,开发过程得到了 Snowman 的支持,后者的成名作是滑雪 游戏 《阿尔托的冒险》
比如 The Game Band 工作室推出的《Where Cards Fall》,它早在 2016 年就放出了第一个 游戏 原型;还有《Sayonara Wild Hearts》也耗费了 4 年开发时间,可能比 Apple Arcade 的立项时间还要早。
▲《Various Daylife》为了单指操作而对 游戏 画面所做的分割,可谓是省事又粗暴
至于那些抱着「试一试」心态而做的 游戏 ,诚意就没那么足了。像来自《八方旅人》开发组的《Various Daylife》,就砍掉了太多本该是一款日式 RPG 游戏 理应要保留的元素,别扭的操控方式也让人十分困惑。
目前来看,Apple Arcade 想要吸引的并不是那些大型 游戏 开发商,而是体量较小,但数量更为广泛的独立 游戏 。它们的开发周期更短,形式也可以很简单,但往往会有令人印象深刻的创意点。
只要苹果愿意砸钱,确保内容库的定期更新还是没问题的。
这类 游戏 不存在严格意义上的通关概念,不会打完便弃,你可能每天都会玩上两局,就和我们会在手机上玩《王者荣耀》、《绝地求生》一样。
长远角度说,如果 Apple Arcade 想要获得更高的用户粘性,迟早也需要这样的一个爆款 游戏 ,这个 游戏 不会出现在第三方,只会诞生于苹果自己手中。
或许要不了多久,我们就能看到苹果自己的 游戏 开发团队了。
目前中国区 App Store 尚未上线 Apple Arcade,想要开通该服务只能借助转区的手段实现(主流的如美区、日区都可以,内容都是一样的),但账户余额要大于 4.99 美元。
▲ 台服 Apple Arcade 的介绍
一台更新 iOS 13 的 iPhone 或 iPad,或是 macOS 10.15 的 Mac,还有 tvOS 13 的 Apple TV,基本上所有 游戏 都会登陆 iOS 平台,但不一定会有 Mac 和 Apple TV 版。
考虑到 Apple Arcade 的 游戏 支持云存档,如果你有多款苹果设备,就能体验到白天上班用 iPhone 玩,晚上回家换成 iPad、Mac 或 Apple TV 玩同一个 游戏 的体验。使用统一的 Game Center 账号登陆后,存档会自动同步至所有平台。
说白了,这个服务对「苹果全家桶」的用户会更为友好。
虽然外服 App Store 没有中文说明,但从体验情况来看,大部分 Apple Arcade 的 游戏 都自带了简体/繁体中文,有的下载后还能看到中文命名,目前仅有少数几款 游戏 未支持中文。
整个 10 月,Apple Arcade 每周都会进行一次更新,每次更新 4-5 款 游戏 , 游戏 库数量稳定后,不排除之后会变成月更了,老 游戏 是否会下架则未知。
Apple Arcade 所有 游戏 都支持离线游玩(个别主打多人联机的作品也能玩人机模式)。
可这不应该成为你错过它的理由。
过去一个多月的时间里,我陆陆续续将 Apple Arcade 里的 游戏 都玩了个遍。如果说最初几天只是抱着好奇心,逐个下载再点开尝试,那么当这种新鲜感消散后依然会让人情不自禁点开,此时苹果对高品质手机 游戏 的追求,才变得愈发清晰起来。
老实说,苹果做得确实不错,近百款 游戏 不仅风格各异,类型的覆盖面也足够广。无论你是偏爱硬核的动作类,还是休闲的三消类,都能从已经上架作品中找到自己喜欢的那一卦。
但它是不是能让你也留下来,还是得看 游戏 本身。
区别于那些「氪金就能变强」的 Free to Play 作品,你不会在 Apple Arcade 的任何一款 游戏 里看到内购按钮,也不会有弹窗广告。
这不是苹果为了吸引用户付费而做出的唯一规定,为了能贴合手游用户的喜好,它引入的 游戏 类型也都有迹可循。
考虑到触控屏的交互限制,一些手机 游戏 开发商只能在画面上加入各种虚拟按键;但如果想砍掉按键,保留视觉的完整性,意味着开发者要对玩法做「减法」,难免会陷入到内容单一的境地。
从用户角度来说,自然是希望体验和乐趣兼得。这种平衡并不好掌握,因为它要求开发者能够想出一个独特的创意点,并在此基础上进行循序渐进的玩法扩展和演变,同时又不能强行融入太多复合机制。
在 Apple Arcade 中,一些开发商便为我们展示了不少范例,这里聊几个有代表性的作品。
▲ 如果你喜欢反复摆弄身边的小物件,应该去试玩下《Assemble with Care》
一个是《纪念碑谷》开发商 ustwo 的新作《Assemble with Care》,它将拆解、修复小物件的细腻过程,融入到与家人维系 情感 的小故事中,充满了怀旧与古朴,温和的好像午后阳光下手里的一杯热茶。
▲ Simogo 开发的独立 游戏 总能为人带来惊喜
其次是《Device 6》开发商 Simogo 带来的《Sayonara Wild Hearts》,融合了跑酷、QTE 点按两种玩法,每个关卡都有着绚丽的画面演出以及迷幻的电音配乐,让我想起了另一款同样强调用音乐叙事的 游戏 《梦境旋律》。
▲ 《Pilgrims》流程很短,但由于通关方式并不唯一,所以能重复游玩
还有像《机械迷城》制作团队打造的《Pilgrims》,则希望让玩家基于不同人物、物品之间的关系来找出破关的方法,在这个过程中,你甚至看不到任何一段包含文字的对白。
对于这类 游戏 ,大众会习惯用「艺术、唯美、小清新」等关键词来比喻,它们往往都着强烈的视觉风格,配上优雅的音乐以及别出心裁的互动形式,早年成名的《纪念碑谷》以及后来的《Florence》都拥有类似的气质,玩完后就像是畅读了一本微型故事书。
▲《迷你地铁》的续作《迷你高速公路》也登陆了 Apple Arcade
另一种主打低多边形美术风的策略 游戏 也被手机用户所青睐。如果你玩过《Hitman Go》以及《劳拉 Go》,应该对这种拥有明艳色彩,对操作没有太多要求的「走格子」 游戏 不太陌生。
▲ 强调解谜、不怎么考验操作技巧、由一个个小关卡组成的策略 游戏 在手机平台很吃香
在 Apple Arcade 中,《Dread Nautical》、《Overland》以及《Tortuga Team》便是这一类 游戏 的代表,策略玩法上都大同小异,区别更多体现在题材上,比如说前两个都是僵尸灾难要素,后一个则变成了太空科幻风。
▲《WHAT THE GOLF》真的是一个非常沙雕的高尔夫 游戏
不可忽略的还有那些短平快的休闲 游戏 ,比如包含了赛车环节的《Speed Demons》、《疾速特攻》,与《天天过马路》类似的《青蛙过河》重制版,融合了三消的《Grindstone》,还有强调物理引擎,玩法十分搞怪的《板球编年史》和《WHAT THE GOLF》。
它们没什么很深度的系统,一个个独立关卡都是为了让你体验到瞬间的愉悦感,就算只有 5 分钟的碎片时间,也可以让人随手点开玩上一局。
对这些轻量级作品来说,有趣、好玩才是关键。
iOS 平台并不缺少大型 游戏 ,在 App Store 中,你同样能看到诸如《生化奇兵》或是《文明 6》这类大作的移植。
这些体量较大的传统 游戏 在手机上的体验并不好,让人花几小时去盯着 6 英寸屏幕,远不如看一块二三十英寸的显示器来得舒服。
然而不争的事实是,「大型 游戏 」数量的多少,仍是核心玩家圈子用以衡量一个平台是否具备吸引力的关键。我们一边强调着 游戏 性,另一边还是会迷恋各种华丽画面。
若不然,苹果也不会在每年新 iPhone 发布会的 游戏 演示上,再三强调它能还原出「主机级别的 游戏 画质」。
一个有趣细节是,不少媒体或是 YouTube 播主发表 Apple Arcade 评测时,都喜欢用其中的《海之号角 2》 游戏 作为头图。
原因也很简单,《海之号角 2》大概是现在 Apple Arcade 游戏 库中最有「3A 游戏 卖相」的一个,比如更写实化的 3D 场景,全即时制的战斗,角色养成、任务体系、BOSS 战等一个不缺,将它作为主推作品也确实很适合。
▲《海之号角 2》绝对是 Apple Arcade 出镜率最高的一款 游戏 ,它的卖相不错,但细节还欠缺打磨
但起点更高后,《海之号角 2》仍很难和主流 3A 游戏 相媲美。哪怕这已经是开发商第二次尝试借鉴《塞尔达传说》的玩法,能搬过来的也仅仅是一些皮毛而已。
相比之下,Capcom 开发的《Shinsekai》反倒比预想中要好。我原以为这只是一个以海底冒险为主题的平台跳跃类 游戏 ,但实际上却包含了物品收集、装备改造和地图 探索 等多个复合要素,比很多手游都要「重度」。
此外,如果你喜欢《地狱边境》和《Inside》这类带着些诡秘、怪异格调的横版解密 游戏 ,同样可以在《INMOST》、《Stela》这两款作品里感受到类似的紧张氛围。
还有《挺进地牢》的衍生作《Exit the Gungeon》,也延续了爽快的弹幕射击要素,只是呈现形式由 Rougelike 变成了平台跳跃型的独立关卡。
看得出,这些流程更长、玩法也更「主机向」的 游戏 ,是 Apple Arcade 为了吸引核心玩家而引入的作品。如果将它们放在 App Store 的付费栏,大概都会把价格定在 30-60 元不等的区间,而不是 6 元或是干脆免费。
它们最大的问题是反而是交互。由于部分 游戏 还有跨 PC 和主机平台的需求,操作方式会更偏手柄,而非触摸屏。
这也是为什么,苹果会在今年 iPhone、iPad、Apple TV 和 Mac 的系统更新中,新增了对 PS4、Xbox One 以及 MFi 协议的 游戏 手柄支持。爱范儿在之前的文章里也分享了用手柄玩 iOS 游戏 的体验感受。
如今,我若是在家想玩一些对操作要求较高的 Apple Arcade 游戏 ,也更倾向于打开 iPad 或 Apple TV,再连上 Xbox One 的手柄,整个操控体验会有质的提升。
因为它不具备可替代性。
▲ 苹果的流媒体视频服务 Apple TV+ 将于 11 月 1 日上线
你会看到,在音乐、视频这两个市场,Apple Music 和 Apple TV+ 都是以跟随者的身份进入的,同一品类中,它们都已经有很成熟的竞品可供选择。
这便是问题的根本,当大家的内容形式基本一致时,假设用户只有一份预算,苹果如何保证他会优先选择自家的服务,而不是其它?
好比你在国内,不用 Apple Music 也可以选择网易云或 QQ 音乐;而在国外,没有 Apple TV+,买个 Netflix 或 HBO 也不会差到哪里。
▲ 同期上架 PS4 和 Switch 平台的《Sayonara Wild Hearts》,定价 12.99 美元
何况 4.99 美元一个月的定价也并不离谱。即使我们按每款只售卖 6 元人民币的价格来算(实际上不少 游戏 在其它平台的单价都在 50-100 元左右),Apple Arcade 那 100 款 游戏 也相当于 600 元的价值。
但按月付费,一年下来也不过 420 元人民币,明显更为划算。
▲ Play Pass 也有不少好 游戏 ,但都是「炒冷饭」
苹果也有规定,但凡是进入到 Apple Arcade 的 游戏 ,都被禁止移植到 Android 平台,背后有苹果投资的原因,但有的 游戏 还是会在 Steam、PS4 或是 Switch 上发售,iOS 等于是获得了「限时独占」的机会。
看来,以后就算在苹果自家生态内,也会有「上架 App Store」和「上架 Apple Arcade」的区别了。
一些小作品也获得了更高的曝光度。Simonetta 强调,所有加入 Xbox Game Pass 的 游戏 ,被用户点开次数都比平时高了 6 倍。
▲ Apple TV 更新 tvOS 13 系统后也新增了一个 Apple Arcade 图标
Apple Arcade 也是如此,本着「买都买了,我得证明这份钱花得很值」的心态,不少人在第一个免费月里,都倾向于将 游戏 库中的所有 游戏 先下载到本地,然后再一个个点开试玩,就像我们去吃自助餐也恨不得将全部菜都扫一遍一样。
可如果你的存储空间有限,我建议还是在点击下载按钮前,先稍微浏览下 游戏 介绍。
苹果为 Apple Arcade 精心设计了一个独立的展示区,每一款 游戏 都有封面头图,还会配上详细的视频、图片和文字说明。
同时,苹果还会告诉你这款 游戏 的类型、支持的 游戏 人数、能否兼容手柄以及容量大小等信息。
今年 1 月,Netflix 的创始人提及了一个观点,他说自己并没有把亚马逊、Hulu、迪士尼或是其它流媒体视频服务作为核心竞争者。
相比之下,它觉得 Netflix 是在和《堡垒之夜》抢占用户的时间。
同样只有 2 小时的消遣时间,有人会选择看连续剧,也有人会选择泡在社交网络上,大家都在用各种媒介填满自己的闲暇时间,生怕有一点浪费。
而新生的 Apple Arcade 能否从中抢到自己的一亩地,取决于苹果持续输出「高品质内容」的能力了。
对开发周期较长的电子 游戏 来说,这不是一件容易的事。
事实上,Apple Arcade 能一次性放出那么多高质量作品,既有苹果那数亿美元投资的功劳,也和很多 游戏 已经开发了很久有不小关系。
▲《Where Cards Fall》是一款以纸牌作为核心道具的空间解谜 游戏 ,开发过程得到了 Snowman 的支持,后者的成名作是滑雪 游戏 《阿尔托的冒险》
比如 The Game Band 工作室推出的《Where Cards Fall》,它早在 2016 年就放出了第一个 游戏 原型;还有《Sayonara Wild Hearts》也耗费了 4 年开发时间,可能比 Apple Arcade 的立项时间还要早。
▲《Various Daylife》为了单指操作而对 游戏 画面所做的分割,可谓是省事又粗暴
至于那些抱着「试一试」心态而做的 游戏 ,诚意就没那么足了。像来自《八方旅人》开发组的《Various Daylife》,就砍掉了太多本该是一款日式 RPG 游戏 理应要保留的元素,别扭的操控方式也让人十分困惑。
目前来看,Apple Arcade 想要吸引的并不是那些大型 游戏 开发商,而是体量较小,但数量更为广泛的独立 游戏 。它们的开发周期更短,形式也可以很简单,但往往会有令人印象深刻的创意点。
只要苹果愿意砸钱,确保内容库的定期更新还是没问题的。
这类 游戏 不存在严格意义上的通关概念,不会打完便弃,你可能每天都会玩上两局,就和我们会在手机上玩《王者荣耀》、《绝地求生》一样。
长远角度说,如果 Apple Arcade 想要获得更高的用户粘性,迟早也需要这样的一个爆款 游戏 ,这个 游戏 不会出现在第三方,只会诞生于苹果自己手中。
或许要不了多久,我们就能看到苹果自己的 游戏 开发团队了。
目前中国区 App Store 尚未上线 Apple Arcade,想要开通该服务只能借助转区的手段实现(主流的如美区、日区都可以,内容都是一样的),但账户余额要大于 4.99 美元。
▲ 台服 Apple Arcade 的介绍
一台更新 iOS 13 的 iPhone 或 iPad,或是 macOS 10.15 的 Mac,还有 tvOS 13 的 Apple TV,基本上所有 游戏 都会登陆 iOS 平台,但不一定会有 Mac 和 Apple TV 版。
考虑到 Apple Arcade 的 游戏 支持云存档,如果你有多款苹果设备,就能体验到白天上班用 iPhone 玩,晚上回家换成 iPad、Mac 或 Apple TV 玩同一个 游戏 的体验。使用统一的 Game Center 账号登陆后,存档会自动同步至所有平台。
说白了,这个服务对「苹果全家桶」的用户会更为友好。
虽然外服 App Store 没有中文说明,但从体验情况来看,大部分 Apple Arcade 的 游戏 都自带了简体/繁体中文,有的下载后还能看到中文命名,目前仅有少数几款 游戏 未支持中文。
整个 10 月,Apple Arcade 每周都会进行一次更新,每次更新 4-5 款 游戏 , 游戏 库数量稳定后,不排除之后会变成月更了,老 游戏 是否会下架则未知。
Apple Arcade 所有 游戏 都支持离线游玩(个别主打多人联机的作品也能玩人机模式)。