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CS1.5版本的弹道和CS1.6版本的弹道有什么区别,还是一样的吗?-

2024-09-12编辑:本站
cs1.6各个版本的弹道是一样的么?我知道cs1.5和1.6的弹道是不一样的~

有很多版本的弹道是经过优化的,也就是所谓的修改了脚本,因为一些弹道参数的修改,会有更稳定的弹道。但是,我建议你还是要坚持用固定的纯净版,最好是原版steam剥离的。这样才能保持稳定的水平和发挥。用优化过弹道的脚本虽然能带来一时的快感,但是会让你的水平下降的厉害。

,1.6无弹道,感觉不舒服也许是网络参数的问题..
但是你说的AWP的话,呵呵.那是因为1.6以前,所有版本,AWP太过变态,CS有点失去平衡.我1.5的时候也是,所有枪都不玩,什么时候都是一把AWP加把Usp闯天下.说了这么多楼主应该明白为什么1.6会把AWP属性调整为慢了吧.如果你非要尝试的话,可以下一个Esai CS1.6 2738版本玩玩.!它的AWP属性和1.5差不多.
至于楼主说的AK的话,我又要跟楼主说了.
1.6的AK是更规律而不是更散..
1.5的AK是完全没有规律的.那才是真正的散.
也许是楼主没适应的原因吧.楼主要是在1.6中用好AK的话,那会是一个杀人狂魔..
我现在拿AK暴头率在%70左右.所以经常会有人说作弊..诶..
不过现在很少混战,自从1.6开始.


刚回答了一个AK怎么打的问题,我在跟你说一次吧.!

1.单点打法,主要瞄着头部打,1枪爆。
2.2点,点两下那种打法,我觉得这样可以很好的控制打到头部,稍微控制好节奏和准心可以hs。
3.3连发,别人说3枪ak可以毙命,那么用这种打法打中近距离应该会好吧,不过3发除了打头的话,对有甲的敌人不能打死,我觉得是这样吧。
4.3到5发有规律的扫射,关键在于你的控制。
5.疯狂扫射:在近距离看到人,立即进行扫射,记住扫的时候尽量把枪压到敌人底部,这样能尽量保证打到敌人,甚至hs哦。


当你AK点枪连续超过3枪,那么准心会上扬,这时,最好点一枪把准心收回来,收回来之后,大家可以换别的打法,比如你刚用的是2点的打法,你这时可以换3连法,这样子你可能会打得更好,老是坚持一种打法,可能让你烦躁,而且枪飘更快。说不定换换别的打法可能会更凑效!还有一点,我看sk一位队员说过,他说ak子弹威力是随机的!?比如说,你在远点,别人用ak准确的点了你的头一下,你剩1hp,说明你被上帝保佑了,不知道是不是,这样的话好像单点打法有点赌博的感觉.

冲锋枪大部分是一样,只是步枪稍微有点不同,ak47的弹道cs1.5后坐力较大,而cs1.6改善到比较稳定。cs1.6 的狙击枪相对延迟了许多,但弹道是一样,只是减小的它的威力

自从1.6 成为正式比赛项目 电脑里就再也没有1.5
1.6比1.5难 你看SK 1.5能拿冠军 1.6就怂了
狙+了延迟 其他强制更有厚重感 1.5 有很多BUG 和不平衡
1.6里得到了 有效的改善
既然你练枪 那么你当然希望自己能更进一步
那么讨论1.5 是很无聊的话题 因为所谓的高手不跟你谈1.5的
他们也不会去什么平台混战服练枪 他们自己练就行了
更多的是战术与交流 当然更不会去讨论一个steam上都没有的东西

不一样。 你可以自己去试就知道了。 2个版本的枪打墙,1.5的范围大。 1.6较稳定

不一样,1.5好控制得多。
m4在dust2无压力爆头

不一样,特别是重狙。

  • CS1.5和CS1.6有什么不同??
  • 答:区别很大 增加了两把武器 famas CT以及gaili T 分别是2250$ 以及2000 一些武器的购买次序调换了 例如 沙鹰是b14 mp5是b32 awp T是b45 CT是b46 CT增加了盾牌 另外 射击系统也做了修改 跟1.5完全不一样 hitbox 更精准了 awp等开镜武器增加了延时 烟雾弹做了增强 瞬间爆烟 脚本...

  • 为什么都喜欢玩CS1.5而不喜欢玩1.6?
  • 答:最重要的是换枪时的动作也减慢了,没有1.5里面的动作那么好看,潇洒;1.5的普及性非常强,虽然画面远远不够1.6好,真实性没有1.6那么强,但是动作的流畅和80后的大无畏不怕死冲锋精神使1.5更有激情.顺便说下,现在的1.6高手哪个不是打1.5出身的?1.5的极品弹道和与年迈玩家时冲锋的爽快是1...

  • cs1.5弹道
  • 答:.. 如果你要稳. 那个只是一个脚本. 你自己去下载一个脚本吧. 修改弹道的. 但是你用了也没什么用 去了一些防作弊房间. 一样直接检测你用脚本. 自动T的. 而且也打不出真实力, 还是踏踏实实的练好技术吧

  • CS1.5一些常用弹道优化命令
  • 答:逐步输入以下参数和命令 rate "9999.000000"cl_updaterate "101"cl_cmdrate "100"cl_dlmax "128"gamma "5"bind "F7" "reconnect;lightgamma 0.1"ex_interp "0"ex_maxerrordistance "0"ex_maxaccel "2000"ex_maxspeed "750"cl_latency "-29.0521"按一下 F7 就是重新进入游戏 ...

  • 为什么有的CS1.5版本靶心都是不变的?我玩过一次这种版本。
  • 答:cl_dynamiccrosshair 0 关闭动态准心,跳跃时准心还是平常大小。只是视觉效果,对枪械的弹道没有影响。

  • cs1.5如何直接修改弹道!~参数是多少!~
  • 答:弹道优化 只能靠脚本了 或者是把CS的版本做成优化弹道的 在控制平台上也可以调的 就是进去了按‘`’ 键出来一个下拉平台 输入 gamma 再按Tab键 输入900 就可一了 900 可以根据自己的感觉调 反正我就是这么玩的! 有空我们连连?? 呵呵 ...

  • cs1.5和1.6关于弹道的解释
  • 答:楼上的两位都没说完全啊,1楼说的1.6的弹道直是直,不过弹道很散没规律,扫射试下就知道了,1.5的还比较有规律些,所以1.6的枪不适合扫射适合点射,基本上1.6杀人都是爆头型的,1.5的还可以,关于第一枪嘛,一般的枪都是有一定的精确度的,想扫射就得看你压枪的水平,知道枪的弹道的规律,还有点射...

  • 关于CS1.5与CS1.6
  • 答:因为1.6中武器的那个什么计算代码都是基于1.5重新编辑的,添加了2把新枪,增加了各种枪械的平衡性(不基于现实世界的情况下),弹道,射速,伤害,还有各种随机偏移计算,都是新的,当然不同。加入指定名字的BOT。你就必须用控制台打命令了。我不知道Ver2378版是什么意思,因为CS出厂是不带BOT的,这...

  • 关于cs起源和CS1.5,1.6问题
  • 答:不会,因为游戏操作感引擎都不一样,要适应还得花上很多时间,而且CS起源走路不像CS1。6是滑着的,CS起源弹道就是加了些物理引擎而已。CS:GO目前还没有制作,如果VAVEL能把CS:GO普及的话,那么可以替代。 话说肯定是CS1.6容易上手,因为CS起源走路的时候很多人一开始都会不适应!!CS起源只是在...

  • cs1.5和cs1.6中的awp用起来有什么区别?
  • 答:个人的感觉,说错别喷 CS1.6和CS1.5的AWP区别就在于2点 1 开镜延迟 2 弹道 在CS1.5中,盲狙,闪狙等一系列的狙法都出来了,而这些的前提是在1.5中AWP开镜速度与AWP弹道有关的,而在CS1.6中就没有这些特技动作了,一枪就是一枪,开完一枪不切枪不合镜,紧接着再开枪,1.6的狙打的就...

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