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CS1.5和CS1.6的枪械有什么不同吗-

2024-08-27编辑:本站
cs1.5和cs1.6同样的枪用起来有什么区别吗?~

clcok 18(匪的默认手枪)威力加大了,我个人感觉好象也准了一些
AWP 狙击 其实如果在不开镜状态下狙击开镜时间和1.5的开镜时间是一样的,但是如果是在其它枪械或者是雷或者是C4、刀子等切换过来后的再开镜的时间就要比1.5慢一些了
至于其它的枪好象改动不大,至少我个人感觉是这样的

最令人难忘的也许是新游戏中物理系统的改善,包括Far Cry, Doom3和现在的HL2(或Source games)。我见过所有提到的游戏,但Source是让我印象最深的。从一定的高度坠落时,会摔死。可以自由移动一些物体。可以像你想象中那样精确的将轮胎堆积到一起。另外,如果你被击中,你的枪将不受控制。这听上去有点滑稽。如果你点击了"丢掉枪支"键,你的枪将会飞掉(尤其是在向上看和跳跃的时候),甚至可以达到20尺之外。当你被杀死时,你的枪也将会丢掉,这都是很正常的。另外,我们还看到过这样的情形,如果你死的时候靠着墙壁,你的枪出现在地板的另一边。这被认为是一个小小的BUG。随着新的物理系统,它可以真实的判断出有哪些东西,你是可以站在上面的。比如,你是不能跳到一个圆形桶的顶部的。

你不能站在其他队员头上,虽然这一点将被改变。枪支和其它物体的倾斜滑动变的更加真实。目前,新的物理系统最重要的部分就是人们所说的"ragdoll physics"---在游戏过程中,人的头,手,脚的极限极其与周围环境的相互影响的仿真性。玩家在跳跃下落时变的真实(有适当的重力平衡)。如果玩家用手雷或子弹攻击地板或墙壁,那种感觉就像被哥斯拉扔出去一样。这个系统不仅仅让特效变的非常酷,还增加了许多新特征。那些敏锐的玩家可以好好利用这些关键的特征。如果你的队友牺牲了,发现他的位置可能使你明白他是怎样死的。不会再有静止的画面。


Weapons 武器系统

一个新的版本,一个新的射击系统

每一次发布新的CS版本,人们最关心的都是怎样去适应武器的变化。即使没有变化,人们都认为变化是存在的并坚信VAVLE再一次修改了它。

M4,AK,都已经改变了

与1.6相比,射击上已发生了很大的改变。M4和AK的弹道在近距离惊人的紧密。距离越远,随机性就越强。这听起来好象改变不大,但是有一样东西是全新的----准心不能反应出弹道的随机。在1.6中,根据准心的大小,使用USP就等于直接打头。但是在Source里,当你全力泼水时,准心将会最大。对于那些要求小准心的玩家,算是得偿所愿了。但这并不是一件好事。使用小准心并不好定位,而且不知道子弹射出的方向,不能控制泼水的距离。稍后发布的以HL为引擎的CS 破坏了新的准心系统。即使一些玩家已经习惯了新的准心,毫无疑问的是,很多玩家还是需要进行调整他们曾经习惯的准心。但是不理解枪支是很难成为一名优秀的玩家的。另一方面,几乎所有的枪支都有了新的声音,有一些是从Condition Zero那里拷贝的。在多人游戏中,你可以听见敌人装弹的声音,但却听不见换枪了

AWP回归

每一个用过AWP的人都喜欢它。宝贝,它又回来了。新的AWP也许是这个游戏改进的最好的地方之一了。快速的反应,精确的射击将取代1.6的camping,
AWP最大的变化就是又可以快速开枪了。但它并不像以前的版本那样,你不需要等足1.6秒。第二,开镜的视角变的真实,不再像以前那样突然切换到双倍或四倍,而是一种自然的开镜。镜头只占据屏幕的一部分,还有一些脏东西在上面,看上去更真实。事实上,沾上去的东西在游戏里没有任何作用

霰弹枪变好了?

因为一些原因,VAVLE决定让霰弹枪的威力变的更大,更加精确。就像我从未想象过的那样,霰弹枪有可能成为比赛中的主要武器。在比赛中我们需要快速反应,可以致命的枪支,想象一下这把"超级沙鹰"吧。

另外,因为网络代码,跳跃,准心的变化,para将会更加有用。尽管价格不菲,它仍是一个很好的选择,因为可以从几乎任何角度射击。MP5被削弱了。手枪基本上没有改变,沙漠之鹰仍是一把精确的爆头武器。

手雷

CS拥有3种手雷:HE(手榴弹),FB(闪光弹)和SG(烟雾弹)。在SOURCE里,它们都有了或多或少的改变。


Grenades 手榴弹

自从1.6开始,手雷的距离和爆炸时间都被缩短了。这就意味着在1.6里,使用手雷将变的更难。另外,1.6的手雷有扩散作用,爆炸的威力可以穿过墙壁。如果你知道敌人在AZTEC的木门的另一面,你可以对着门投掷一枚手雷,这样仍然可以炸伤对手。在SOURCE里,爆炸的威力将不能越过大部分的墙壁。在DUST里的狙击位里,你可以站在墙壁的阴影处,蹲在平台或狙击位,手雷将无法伤害到你。FRAG手雷的最后一个变化就是HUD的效果。

在SOURCE里,手雷的爆炸将会影响到你的听觉,屏幕也会震动并且变的模糊不清。手雷还作用于所有周围的事物。如果你将手雷在人群,尸体,瓶子,箱子,枪支中爆炸,它们将像现实生活中那样,向四周飞去。

闪光弹

在1.6,闪光弹的作用就是尽可能的闪住你的对手。而在SOURCE里,闪光弹就有其它的功效。当你被闪住时,你无法辨别方向,你的屏幕全白,除了高音调之外,听不见其它所有的声音。你甚至听不见自己被杀死。当被闪住5秒以后,你可以慢慢看到东西。但是你看到的仍是你被闪住之前的一些残像,而不是现有景象,并且还有点模糊。这种现象将会数秒后消退。你可以躲避闪光弹的效果,因为它是有距离限制的。

在有效距离之内,除非有一个更高的物体阻隔你和闪光弹,才能保护你不受其影响。在其它情况下,你不可能完全不被闪住。在真正的游戏中,闪光弹的新作用是可以想象的。在某些地方,例如DUST通道里,在任何时刻,你都可能被闪住。在你行进的过程中,你要时刻小心敌人的闪光弹。如果你不在被闪住以后减慢敌人的动作,你甚至听不见你周围的枪声

烟雾弹

当1.6发布以后,所有的人都喜欢上了新的烟雾弹,它能持续释放出灰白色的真实的烟雾。在SOURCE里,烟雾弹的效果会更好。烟雾是暗黑色的,很轻易的就可以覆盖整个走廊。AWP(或其它可以开镜瞄准的武器)也不能穿透这里。当你站在烟雾里,或是在周围,你的屏幕也将是100%灰白色的。从战术上来讲,烟雾弹将带来许多很好的新战术---它们事实上就是一堵墙

更好的效果

还有值得我们注意的一件情就是手雷的大小。当你看到一个手雷飞向一个角落时,很难去辨认或是更本不能辨认它到底是闪光弹还是烟雾弹。

目前在1.6里,有这样一个共识,在rush之前用烟雾弹掩护。当你掷出一个烟雾弹时,对方总是回头去躲避。但是许多有经验的玩家却能认出这是烟雾弹,因为上面有绿色的条纹。在SOURCE里,2者之间就基本没有区别,至少在飞行过程中很难认出。闪光弹变成非常危险的武器,玩家们非常困难的去辨别它是烟雾弹而不转身避开。还有许多这样的小把戏,不管是进攻上还是防守,都让这种新型的手雷成为更加有效的武器

1.6中的枪械更加 的均衡,比如AK47和m4a1有时可能在爆头的情况下打不死人,但是在精准度上确有了更大的提高,还有弹道的随机性更高。AWP的开镜速度减慢,这使得步枪有更强的生存力,使得比赛更有可玩性和可看性,安装C4后的时间设置,即使你在最后一秒钟安下C4,仍然可以让C4爆炸,因为这时时间会停下,每局比赛时间是1分45或2分(这个时间问题是根据不同比赛规则而定的) 人物的模型也缩小了1个单位,这样想爆头就难了一些 但是,1.5时代比1.4或以前的版本都更加的真实和可玩,也是当时cs最火爆的年代,所以吸引了很大一票的玩家,至于现在玩哪个版本的人多,我没有在网上看到过统计我不敢说,不过现在玩1.6的人是相当的多,而且个人认为1.6的可玩性和观赏性都比1.5强,

  • cs1.5和1.6哪个好玩?
  • 答:cs1.5和cs1.6哪个好玩点? 1.5开枪没有延迟 而1.6中有延迟 尤其是狙 自己感受去吧 至于CF和OL 感觉各有各的特点 感觉CF幽灵还可以 而OL中僵尸也蛮过瘾的 但是枪没有永久的 买枪还要攒钱 CF现在G很多的 建议1.5 OL cs1.5和1.6哪个好玩啊? 1.5吧,1.5经典啊,弹道真实 cs1.5 ...

  • 麻烦大家给我仔细的描述cs1.6和cs1.5的不同!!谢了
  • 答:我也和楼主一样,刚开始有这种感觉。除了多了几条抢以外,Famas和Galil.修正了部分枪支的参数,沙漠之鹰的弹道相对比1.5的弹道要差一点。首先开两抢,再换上子弹,弹道就会好的多!我朋友帮我拿软件测得哦!还有的视觉方面,就刀子的拿法,还有我玩CS1.5的时候是菜鸟,所以没怎么注意! cs1.6方面...

  • CS1.5/CS1.6弹道差别,!
  • 答:CS的发展是强调真实1。6的 AK对弹道有了很大的改动 关键是时间的问题 即前3颗由于开枪的时间很短,所以后坐力不是很大一般都是打在同一点上 或者向上有微微的震动 但第4颗连发以后的子弹由于枪体的震动不是很准确了 但仍然有规律寻找。所以 建议在使用AK远距离对战时候3连发 而近距离时鼠标向下拉...

  • cs1.5 cs1.6 哪个更好玩
  • 答:是1.5啦 因为1。5的AK M4和AWP 只要都玩的很IN 基本都差不多 1,6不一样 1.6的AWP是垃圾 如果是自己娱乐 就玩1.5吧

  • CS1.5与CS1.6有什么不同
  • 答:我知道有:AWP的开镜速度有变化,1.6的变慢了。1.6有盾牌,1.5没有 1.6警匪都多了把步枪。里边的刀跟1.5的刀不一样,1.6的是竖着的。1.6可以设置准星大小,而1.5不可以。1.6的地图某些拐角位置还有细节上跟1.5上的不一样,[比如Info那个地形的警家上边那个小屋子里]。等等吧,还有...

  • CS1.5和CS1.6那个好玩
  • 答:1.6的枪准心比1。5要小一些 1。6的后坐力和散心效应都比1。5要小 换言之 1。6的枪要比1。5数值先进一些 更适合初学者掌握 爆头率也相映提高 对于CS高手而言 1。5与1。6的差别并不算太大 但是大多数人还是喜欢玩1。5 因为感觉上更加平衡 其实吧 要我说就是 1。5 对于菜鸟来说 更难...

  • CS1.5版本的弹道和CS1.6版本的弹道有什么区别,还是一样的吗?
  • 答:冲锋枪大部分是一样,只是步枪稍微有点不同,ak47的弹道cs1.5后坐力较大,而cs1.6改善到比较稳定。cs1.6 的狙击枪相对延迟了许多,但弹道是一样,只是减小的它的威力

  • cs1.5 和 cs1.6有啥区别?
  • 答:首先是系统配置,cs1.5:P166,32兆内存,3D图像加速卡,cs1.6:CPU:800 mhz, 内存:128mb ram,或更高 显卡:32mb+ video card,Windows 2000/XP.要求更高,画质更好。另外还新增了枪械,武 器:IDF Defender / Galil,武 器:Clavion 5.56 / Famas。新增的还有战术盾牌 ,游戏模式也有所...

  • 请问CS1.6与1.5主要有哪些区别,问几个问题?
  • 答:cs1.6的操作界面简单易懂,1.5的很麻烦,相比较1.6更好。cs1.6的地图有改动,比1.5好,也比1.5多,你可以自己上网下地图。cs1.6比cs1.5多两把步枪,同时枪械使用更挑战技术了。游戏模式都有基本的爆破,解救人质,但cs1.6比cs1.5玩家多很多,服务器多很多,插件自然多了。僵尸,死亡奔跑...

  • 《反恐精英》 你了解CS1.6的弹道吗
  • 答:.Ari647 { display:none; } CS中,由于不同的枪所产生的后座力会有区别,所以不同的枪在相同的发射频率下会有各自不同的弹道轨迹,当我们熟悉了这些基本的枪械弹道常识后,可以结合实际作战,找到用枪的方法,根据自己的鼠标实际情况以及在游戏中鼠标的灵敏度作适当的调整,再经过一段时间的练习,就...

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