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第1章 多点触摸与手势检测1
1.1 响应者链 2
1.2 响应触碰方法 3
1.3 使用手势处理器(UIGestureRecognizer)3
1.3.1 使用UITapGestureRecognizer处理点击手势4
1.3.2 使用UIPinchGestureRecognizer处理捏合手势 6
实例:通过捏合手势缩放图片7
1.3.3 使用UIRotationGestureRecognizer处理旋转手势 9
实例:通过旋转手势旋转图片9
1.3.4 使用UISwipeGestureRecognizer处理轻扫手势 10
实例:贪食蛇 12
1.3.5 使用UIPanGestureRecognizer处理拖动手势18
1.3.6 使用UILongPressGestureRecognizer处理长按手势 19
实例:长按添加按钮20
1.4 创建和使用自定义手势处理器 21
1.4.1 开发自定义手势处理器 21
1.4.2 使用自定义手势处理器 23
1.5本章小结 24
第2章 国际化25
2.1iOS应用国际化的基础 26
2.1.1 iOS应用的国际化思路26
2.1.2 Objective-C国际化支持的语言和国家 28
2.2 国际化界面设计文件 29
2.3国际化应用程序的显示名称 32
2.4国际化图片 34
2.5国际化文本 35
2.6本章小结 38
第3章 iOS的数据存储与IO39
3.1应用程序沙盒 40
3.1.1获取Documents目录 41
3.1.2获取tmp目录41
3.1.3文件保存策略思考41
3.2应用程序参数与用户默认设置42
3.2.1使用Settings Bundle 42
3.2.2使用NSUserDefaults读取、保存应用程序参数50
3.3属性列表 54
实例:备忘录 55
3.4对象归档和原生I/O API58
3.5使用SQLite 3数据库 58
3.5.1iOS的SQLite编程58
3.5.2创建数据库和表 63
3.5.3使用SQL语句执行查询63
实例:英文生词本 64
3.5.4使用sqlite3工具 67
3.5.5使用SQLite Manager管理数据库69
3.6使用Core Data框架 71
3.6.1Core Data简介 71
3.6.2初始化Core Data项目 73
3.6.3设计实体模型76
3.6.4使用Core Data实现数据的增、删、改、查 78
3.6.5管理实体的关联关系 84
实例:图书管理系统84
3.7本章小结 95
第4章 多媒体应用开发 96
4.1音频和视频的播放 97
4.1.1使用System Sound Services播放音效97
4.1.2使用AVAudioPlayer播放音乐 98
4.1.3使用MPMediaPickerController选择系统音乐 102
实例:简单音乐播放器 103
4.1.4使用MPMoviePlayerController播放视频 106
4.2使用AVAudioRecorder录制音频 108
4.3拍照和录制视频112
4.3.1使用UIImagePickerController拍照和录制视频112
4.3.2使用AVFoundation拍照和录制视频 116
实例:完全自定义的相机118
4.4使用AVFoundation生成视频缩略图135
4.5本章小结 137
第5章 管理手机 138
5.1使用AddressBook管理联系人 139
5.1.1删除联系人 142
5.1.2添加联系人 144
5.1.3修改联系人 147
5.2使用AddressBookUI管理联系人 151
5.2.1使用ABNewPersonViewController添加联系人 153
5.2.2使用ABUnknownPersonViewController显示未知联系人 154
5.2.3使用ABPeoplePickerNavigationController选择联系人 156
5.2.4使用ABPersonViewController显示指定联系人 157
5.3使用UIApplication打电话、发短信 159
5.4使用MFMessageComposeViewController发短信160
5.5使用MFMailComposeViewController发送邮件 162
5.6本章小结 165
第6章 加速计与陀螺仪 166
6.1iOS支持的加速计和陀螺仪 167
6.1.1iOS加速计和陀螺仪的理论基础167
6.1.2基于代码块方式获取加速度数据、陀螺仪数据、磁场数据 168
6.1.3主动请求获取加速度数据、陀螺仪数据、磁场数据172
实例:怪物足球173
6.2感知设备移动 178
实例:水平仪 181
6.3iOS 7新增的计步器184
6.4iOS 7新增的CMMotionActivityManager 186
6.5本章小结 188
第7章 多线程 189
7.1线程概述 190
7.1.1线程和进程 190
7.1.2多线程的优势191
7.2使用NSThread实现多线程192
7.2.1创建和启动线程 192
7.2.2线程的状态 194
7.2.3终止子线程 194
7.2.4线程睡眠195
实例:使用线程下载网络图片196
7.2.5改变线程优先级 197
7.3线程同步与线程通信199
7.3.1线程安全问题199
7.3.2使用@synchronized实现同步201
7.3.3释放对同步监视器的锁定 203
7.3.4同步锁(NSLock)203
7.3.5使用NSCondition控制线程通信 205
实例:生产者-消费者 205
7.4使用GCD实现多线程208
7.4.1创建队列209
7.4.2异步提交任务210
实例:使用GCD下载图片212
7.4.3同步提交任务213
7.4.4多次执行的任务 214
7.4.5只执行一次的任务215
7.5后台运行 216
7.5.1进入后台时释放内存 216
实例:疯狂飞机大战216
7.5.2进入后台时保存状态 223
7.5.3请求更多的后台时间 223
7.6使用NSOperation与NSOperationQueue实现多线程225
7.6.1使用NSInvocationOperation和NSBlockOperation226
实例:使用NSBlockOperation下载图片 226
7.6.2定义NSOperation子类 227
7.7本章小结 229
第8章 iOS网络应用编程 230
8.1检测网络状态 231
8.1.1检查网络状态 231
8.1.2监听网络状态改变 234
8.2使用CFNetwork实现TCP协议的通信 235
8.2.1IP地址与端口号 236
8.2.2TCP协议基础236
8.2.3使用CFSocket实现TCP服务器端 237
8.2.4使用CFSocket实现TCP客户端241
实例:网络聊天程序244
8.2.5使用CocoaAsyncSocket实现TCP客户端247
8.3使用NSURLConnection 250
8.3.1使用NSURLConnection从网络获取数据 250
8.3.2使用NSMutableURLRequest向服务器发送数据 253
8.4XML解析 255
8.4.1DOM与SAX 255
8.4.2使用NSXMLParser解析XML文档 257
8.4.3使用libxml2解析XML文档 262
8.4.4使用GDataXML解析XML文档 266
8.4.5使用GDataXML生成、修改XML文档268
8.5JSON解析 271
8.5.1JSON的基本知识 271
8.5.2使用NSJSONSerialization处理JSON数据 274
8.5.3使用SBJson解析JSON数据 274
8.5.4使用JSONKit解析JSON数据 275
8.6使用AFNetworking实现网络通信280
8.6.1提交GET请求与提交POST请求280
实例:访问被保护资源 281
8.6.2处理JSON或Plist响应 284
8.6.3处理XML响应 288
8.6.4上传文件 290
8.7使用ASIHTTPRequest框架实现网络编程 293
8.7.1发送同步或异步的GET请求 293
8.7.2使用代码块 296
8.7.3使用NSOperationQueue管理请求 297
8.7.4发送请求参数和文件上传 299
实例:天气预报300
8.8本章小结 311
第9章 使用CoreLocation定位 312
9.1iOS的定位支持313
9.1.1GPS卫星定位313
9.1.2基站定位 314
9.1.3WiFi定位 314
9.2获取定位信息 314
9.2.1获取位置信息 315
9.2.2使用iOS模拟器模拟位置 318
9.2.3监控行车速度和行车距离 318
9.3方向监测 320
实例:指南针 322
9.4区域监测 323
9.5本章小结 325
第10章 使用MapKit开发地图服务 326
10.1使用MapKit框架 327
10.1.1使用MKMapView控件328
10.1.2指定地图显示中心和显示区域329
10.1.3使用iOS 7新增的MKMapCamera 332
10.2根据地址定位333
10.2.1地址解析与反向地址解析333
10.2.2根据地址定位 337
10.3在地图上添加锚点340
10.3.1添加简单的锚点340
10.3.2添加自定义锚点343
10.4在地图上添加覆盖层 345
10.4.1添加几何覆盖层346
10.4.2使用iOS 7新增的MKTileOverlay覆盖层 348
10.5使用iOS 7新增的MKDirections获取导航路线 350
实例:行车导航仪 351
10.6本章小结 354
第11章 推送机制 355
11.1使用NSNotificationCenter通信 356
11.1.1使用NSNotificationCenter监听系统组件的通知 358
11.1.2使用NSNotificationCenter监听自定义通知 359
11.2iOS本地通知 361
11.3iOS远程推送通知 364
11.3.1开发Push客户端应用366
11.3.2开发Push服务端程序377
11.4本章小结 381
第12章 iCloud服务与应用 382
12.1iCloud入门 383
12.1.1为应用开启iCloud服务 384
12.1.2使用NSMetadataQuery查询文档389
12.1.3添加文档 393
12.1.4编辑文档 395
12.1.5删除文档 397
12.2使用iCloud保存云端首选项 398
12.3本章小结 401
第13章 使用cocos2d开发2D游戏402
13.1cocos2d简介 403
13.1.1cocos2d的特点 403
13.1.2cocos2d的主要功能 403
13.2cocos2d的下载与安装 404
13.2.1 下载cocos2d 404
13.2.2安装cocos2d405
13.2.3使用cocos2d-iPhone的帮助文档 405
13.2.4cocos2d中内置的项 406
13.3创建cocos2d项目 407
13.3.1HelloWorld cocos2d项目 407
13.3.2cocos2d项目如何支持ARC 408
13.3.3cocos2d项目结构和代码分析 413
13.4CCNode节点类 419
13.4.1CCNode类的属性 419
13.4.2CCNode类的方法420
13.5CCScene场景类 423
13.5.1CCTransitionScene 场景切换423
13.5.2cocos2d支持的场景过渡效果 424
13.6CCLayer类 424
13.6.1CCLayer类的属性 425
13.6.2CCLayer类的常用方法 425
13.6.3CCLayer类的作用 425
13.6.4CCLayerColor类的属性和方法425
13.6.5CCLayerGradient渐变色层类 426
13.6.6CCMenu菜单类 426
13.7CCDirector导演类429
13.7.1CCDirector导演类的属性430
13.7.2CCDirector导演类的方法430
13.8CCTexture纹理类 431
13.8.1纹理的相关概念431
13.8.2纹理相关的类 431
13.9CCSprite精灵类 432
13.9.1CCSprite精灵类的属性 432
13.9.2CCSprite精灵类的方法 432
13.9.3CCSpriteFrame精灵帧 435
13.9.4CCSpriteFrameCache精灵帧缓存 436
13.9.5CCSpriteBatchNode精灵表单 436
13.9.6制作精灵表单 438
13.9.7精灵表单示例 440
13.10cocos2d中的动作442
13.10.1cocos2d中的动作类443
13.10.2基本动作 444
13.10.3组合动作 453
13.10.4Ease动作 454
13.10.5延迟动作 456
13.10.6方法回调动作 456
13.10.7代码块调用动作 460
13.11cocos2d中的动画462
13.11.1cocos2d中动画相关的类462
13.11.2简单动画效果 463
13.11.3使用精灵表单实现动画效果 464
13.12cocos2d中的文本466
13.12.1CCLabelTTF类 466
13.12.2CCLabelBMFont类 467
13.13cocos2d中的声音470
13.13.1SimpleAudioEngine470
13.13.2游戏中的声音设置选项功能实现 474
13.14疯狂打飞机游戏 477
13.14.1开始前的准备工作 477
13.14.2添加游戏菜单项功能 478
13.14.3预加载游戏资源 480
13.14.4玩家飞机飞行效果 485
13.14.5玩家飞机Touch实现 487
13.14.6背景滚动效果 488
13.14.7添加敌机 491
13.14.8玩家飞机添加子弹并射击 494
13.14.9添加背景音乐 498
13.14.10 添加游戏积分统计 498
13.14.11 添加游戏大Boss 500
13.15本章小结 504
第14章 粒子效果、瓦片地图和物理引擎 505
14.1粒子系统相关的类506
14.1.1CCParticleSystem类506
14.1.2CCParticleSystemQuad类511
14.1.3CCParticleBatchNode类 512
14.2cocos2d中内置的粒子系统 512
14.2.1使用cocos2d内置的粒子系统513
14.2.2手动创建粒子系统类514
14.3使用Particle Designer生成粒子效果 517
14.3.1Particle Designer粒子工具的使用 518
14.3.2使用plist文件创建粒子系统520
14.4瓦片地图520
14.4.1下载和安装Tiled地图编辑器521
14.4.2使用Tiled绘制地图522
14.5Tiled地图相关的类 527
14.5.1CCTMXTiledMap类 527
14.5.2CCTMXLayer类 529
14.5.3CCTMXObjectGroup类530
14.6在项目中使用Tiled地图 530
14.7真实手游:萌仙 535
14.7.1设计地图场景 535
14.7.2载入地图 535
14.7.3地图的移动537
14.7.4物体遮挡效果 539
14.7.5设置障碍物542
14.7.6寻路算法 544
14.7.7随机出现怪物 549
14.7.8玩家和怪物进行战斗552
14.8Box2D物理引擎 559
14.8.1物理引擎概述 559
14.8.2Box2D的核心概念 559
14.8.3Box2D常用的属性和方法 562
14.8.4Box2D模板项目HelloBox2D 563
14.8.5HelloBox2D模板项目代码分析565
14.8.6cocos2d和Box2D 573
14.8.7Box2D开发步骤 575
14.9开发Box2D项目 575
14.10愤怒的小鸟 581
14.10.1开始前的准备工作 581
14.10.2制作游戏启动画面 581
14.10.3进度条制作 582
14.10.4游戏中的粒子效果 585
14.10.5游戏选关操作 590
14.10.6设计关卡数据 594
14.10.7设计精灵类 596
14.10.8游戏主界面 601
14.10.9弹弓发射小鸟 604
14.10.10 整合Box2D物理引擎 609
14.10.11 游戏过关设计 613
14.11本章小结 616