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文明这个游戏中哪个势力最适合新手开场?-

2024-09-12编辑:本站
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《文明(Sid Meier's Civilization )》是是策略战争 游戏 的经典之作。其最大魅力不仅在于其 游戏 本身,而且通过几千年,几百年的 游戏 体验来了解人类文明的进程。玩家通过扮演古文明的领导者,从公元前4000年开始发展自己的文明势力。还可以建设奇迹,建立各色军队,通过 科技 获得新的单位和奇迹,为自己的扩展做准备。


那么,文明这个游戏中哪个势力最适合新手开场? 以下介绍几个适合新手使用国家(文明6为例)。


1、保守种田(较适合 科技 胜利)

①埃及(+20%奇观锤子,强力不需赘述;不需要马的骑射战车,可以保证埃及较多的出生地三角洲地区无死角防御)。

②玛雅(金字塔,很拽,中古神学后送伟人,哪方面生产力不足时候来哪个)。

③埃塞俄比亚(20%+对城多文明伤害,防御很有用;纪念碑,首发信仰很有用)。


2、霸权种田(较适合文化,外交胜利)

① 印加(山地无移动力减免,军事大福利啊;梯田,选出生地可以优先+产能和金钱的地块);肖肖尼(强力侦查兵和圈地)。


3、军事征服

匈人,祖鲁,蒙古,奥斯曼,亚述都挺适合上手的。

祖鲁示意图:

奥斯曼示意图:

蒙古示意图:


4、其他介绍

海图 可以搞 波利尼西亚 (开始就能下海,到处投遗迹和开城邦、文明)


刷野蛮人拉城邦好感 的开 阿兹特克 (杀戮单位+文化,勇士UU很拽),桑海(三倍掠夺收益,过水无移动力和伤害减免)。


最后附上我们牛逼的秦始皇。


总结

相对来说,其他的文明也有其逆天之处,不过优势的发挥需要前期打底和缜密的筹划(比如摩洛哥,巴西,荷兰,阿拉伯和法国的出生地选址;中国,朝鲜,罗马的产能要求;西班牙需要不断读档搜寻和保证圈住奇观);其他的文明则往往是难以直接表达出优势,抑或是波斯这种全能却增益一般型。

罗马,坐地送碑,即使新手不会规划剧院广场文化也不会落后太多,帮助分城更快扩地。坐城铺路也是不错的加成。加成多,下限高,易上手,无需太多城区规划。

苏美尔,虽然现在已经不是一开始那个无脑驴车就能赢的版本,但金闪闪前期依然强悍。新手玩玩苏尔美可以防止因打不过而被劝退。

阿兹特克,适合于新手早战入门,即使没有技术,不会蹭尤里卡,直接爆雄鹰骑脸还是做得到的。工人加速城区,就算坐地鬼才坐了一座大平地也能锤出几个城区。

类似这三个早期强势,不需要太多规划的文明都挺适合新人上手的。

新手还是要通过不断的开局,一次次的失败来熟悉整个 游戏 的全部细节吧。第一次玩的话所有初期国家都可以试试(另一方面还可以增加对该文明的了解,以后对战该文明时也会更顺手)。

总体来说推荐:顺序不分先后

阿兹特克(砍二开局爆雄鸡小兵砍砍砍就行);

苏美尔(金闪闪也是爆小车车砍砍砍);

秦始皇(种田种田种田);

埃及(体验一下你用战车感觉一般般,AI用就很恶心;其实是熟悉地形对单位的影响)

斯基泰(可玩可不玩,没啥大意思,就是AI挺恶心);

罗马(精罗泪目,建城给碑不亏,给磨大赚)

如果你有资料片和DLC,也可以试试:

蒙古(大汗玩文化胜利也是很有意思的)

澳大利亚(别看我是后期国家,初期吃好加成一样超流bi)

奥斯曼(前期工业经济铺垫,中后期爆兵打架,绿箩也是萝,精罗狂喜)

波兰(平独镇露大波波,初期埋头发展,中期翼骑兵带你飞)

匈牙利(不是蛤煲好像;熟悉城邦的利用)

这个 游戏 和其他国家发展策略类 游戏 一样,对于绝大多数玩家来说是很多次的尝试,不断的熟练,几百个小时的 探索 ,最终即便是神级难度也可以一较高下。

初期的野蛮人。。萌新如果觉得难打又不想禁掉,可以增加一些AI或者城邦

希望各位新人注意休息,每天早点睡觉,不要太沉迷于下一回合。 - 来自700+小时的萌新的忠告

想怎么赢? 科技 、文化、宗教、征服各自有自己的入门级文明。


征服有两个timing,小马(骑手的昵称)和火枪,一般小马boom(指通过六个人文+演戏政策卡+总督马格纳斯+工人砍树的方式,短时间生产大量骑手去打人)先踹死一家,小马升级追猎者后打第二家,不打城只劫掠,拿劫掠的金币升级火枪手,然后火枪手拖着攻城塔打城。


因此,最强的征服文明,一定是小马boom有大加成的文明,没错,就是女司机(斯基太的昵称),双倍小马+对受损单位加5战斗力+击杀单位回30血,配合时机恰到好处的撒卡弓箭手,强到无解。


其次是蒙古、金闪闪(苏美尔的昵称)、砍二爷(阿兹特克的昵称)、努比亚、匈牙利和罗马,其中,蒙古能做到小马加9战斗力(能见度加成翻倍6加所有骑兵3),但相比于女司机+15力(单位数量翻倍等同于+10战斗力)的加成,蒙古的加成显然有点不够看;金闪闪的驴车(苏美尔战车的昵称)看起来很强,但问题在于,没有“演习”政策卡,硬造驴车显然要造到地老天荒,而演习卡又是军事训练解锁的,等军事训练走完,ai怕不是也造出战车了,优势有限;砍二爷的问题就更大了,雄鹰武士移动力只有2,只要近点没人,就鹰武士的小短腿,跑到地老天荒也打不到人;努比亚造弓手加生产力、高速高战斗力特色弓手,弓手获得额外经验,很强,唯一的缺点是,这货出生地锁定沙漠,锁定沙漠的文明,评级无论如何都要降档;匈牙利特别吃城邦,征城邦的兵有战斗力加成,配合市政区二级建筑再给征城邦兵加成,很强,但高难度时城邦的幸存率很感人,而且ai现在也会攒使者顶掉玩家的城邦宗主权了,被顶掉一次,即使再夺回宗主权,也得重新花钱征兵;罗马的优势则是,罗马建城就送纪念碑,文化极快,比之女司机、蒙古,小马能早好几回合出门,小马boom欺负的是ai没有剑士弩手的时间点,早几回合晚几回合,威力差距极大。


下一档,武印度、武希腊、马其顿、波斯等均存在各自的致命问题,战象的高价低速,希腊枪兵的反骑兵类型和低速,马其顿友伙骑兵那尴尬的生产力(六个人文、挂演习卡、有马格纳斯时,砍一棵树,恰好能出一个小马,但出不了友伙骑兵),波斯没有加力特性且缺乏高力单位,都只能更低一档。


宗教没什么可说的,堆信仰就完了,要么是加强圣地的,俄罗斯、日本、挪威,要么是加强圣地建筑的,一折买圣地三级建筑的阿拉伯,不加成圣地也不加成圣地建筑的,统统都是白板。


文化,要么是加强圣地剧院,用圣遗物和“遗物箱”宗教信条堆 旅游 ,再配合剧院区和巨作做添头,日本、俄罗斯这哥俩;要么就是在其他领域有极大加成,能够覆盖圣地剧院没加成的不利影响,比如中国,长城这玩意是真滴bug,只需要锤圣地区,再有几个学院用来跑城堡 科技 和印刷 科技 ,其他问题长城包圆儿,看起来圣地没有半价,但不用锤太多其他城区+长城的高产出+飞行 科技 后长城提供 旅游 业绩,中国反而不算缺产能。


科技 ,没啥说的,前中期能补人文、中期有产能来锤建筑,那就是顶级 科技 文明,老秦天下第一,长城又给人文又给钱,阿帕体系又给人文又给钱,完美解决种田的一切问题。


其次是德国(缺文化,但产能高,前期慢,中期开始翻身)、希腊(与德国相反,文化高,但缺产能,跑到启蒙主义+大学的timing时,就显得锤不动大学,化学timing造实验室那就更造不动了)、日本(文化和产能达成平衡,宗辅种田很强,但没有远古时代赚时代分的方法,很容易古典不进黄金,如果古典进了黄金,那确实强的很,古典进不了黄金、或者不能宗辅的情况,那就很一般了)、俄罗斯(和日本一样,就是宗辅、赌古典黄金,俄罗斯的优势是特色圣地给时代分+送八个地块+伟人扩地+文化伟人快,缺点是剧院没打折、锁冻土,整体比日本强,但缺乏宗辅失败时的补救手段)。


再次是英国(德国的替补,廉价的军事工程师和所有需要电力的三级建筑大加强,工业化 科技 后生产力爆炸,但是缺文化,启动比德国还慢)、朝鲜(很特殊的种田文明,特色 科技 城区相邻任何区域都会倒扣产出,科研好堆,但产出和文化都缺,不但前几个文化timing慢,启蒙主义以后的 科技 也不快,节奏与其他种田文明截然不同)、罗马(前期文化快,半价水渠适配工辅,但缺乏中期文化节奏、无法工辅时缺乏替补手段)、澳大利亚(学院剧院相邻加成很高,但不通过反复解放的技巧就很缺生产力)、巴西(万神殿选神圣道路,超高相邻加成的圣地、高相邻加成的剧院学院,宗辅种田很强,但它的问题和俄罗斯、日本一样,古典不进黄金、宗辅失败怎么办,而且它还多个问题,巴西没有前期获取信仰的方法,而神圣道路万神殿ai很爱选,那么神圣道路万神殿丢了又怎么办)。


总的来说,征服是一类玩法,推荐用女司机,其他胜利是另一种玩法,推荐俄罗斯、日本、中国、希腊、罗马。

压力山大啊,开局就开战。占一个城就前进一大步。1300年未来 科技 不是梦[捂脸]。。前几天刚刚随机到。。爽的一P



  • 文明这个游戏中哪个势力最适合新手开场?
  • 答:因此,最强的征服文明,一定是小马boom有大加成的文明,没错,就是女司机(斯基太的昵称),双倍小马+对受损单位加5战斗力+击杀单位回30血,配合时机恰到好处的撒卡弓箭手,强到无解。 其次是蒙古、金闪闪(苏美尔的昵称)、砍二爷(阿兹特克的昵称)、努比亚、匈牙利和罗马,其中,蒙古能做到小马加9战斗力(能见度加成翻倍...

  • 重返文明势力怎么选介绍_重返文明势力怎么选是什么
  • 答:首先,中央帝国,这个势力坚持集权理念,由“帝国主宰”奥托领导。奥托以其强大的军事和政治才能,使得忠诚于他的角色如“黑道教父”等反派角色为帝国效力。如果你追求权力和秩序,中央帝国可能是你的选择。其次,新世共和倡导民主,以提升人类思想为目标。最高领导者由全民投票产生,例如“冷血上将”和“傲世...

  • dominations统治哪个文明势力好介绍_dominations统治哪个文明势力好是什...
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  • 答:神风:战斗力加成,适合信仰、征服和文化胜利,有一定实用性。日本武士:进攻型兵种,雨林出生时表现良好,但防守较弱。电子厂:6环内城市有显著加成,兼顾经济和文化发展。彼得俄罗斯母亲:冻土区域的地块加成,但总体价值因地块等级而异。大使馆:外交策略中的辅助,科技文化落后时有一定帮助。哥萨克骑兵:...

  • 重返文明哪个势力最强介绍_重返文明哪个势力最强是什么
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  • 文明5哪个势力武力征服最强
  • 答:蒙古,匈族,阿兹台克。这几个都是对外武力征服型的。玩家自己用来打电脑的话推荐蒙古,蒙古的特色兵种是骑马射箭的,可以远程攻击并且攻击后移动,欺负电脑极为好用。

  • 文明6德国适合什么胜利
  • 答:Hansa(汉萨商会):这是德国的特色工区,取代了普通的工业区。汉萨商会为相邻的商业中心和资源提供加成,非常适合快速增强城市的生产力和经济。适宜的胜利路径 科技胜利 德国的汉萨商会极大地提升了城市的生产力,这对于科技胜利是至关重要的。通过快速发展你的工业基础和科技树,可以更早地进入到各个科技...

  • 文明6海图哪个势力最强
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  • 骑马与砍杀2文化哪个好-文明选择攻略大全
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  • 文明6万神殿选什么最好
  • 答:宗教万神殿仍然是最佳选择。四、总结 总的来说,在文明6游戏中,选择宗教万神殿作为最佳万神殿是明智的选择。它不仅可以提供强大的宗教能力,还有助于玩家在游戏后期巩固势力,压制敌对文明。当然,玩家在选择万神殿时还需要考虑自己的游戏风格和策略,以确保做出最适合自己的选择。

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