急求CS1.6各种主流枪械弹道后坐力参数。-
2024-08-27编辑:本站
哪位高手cs1.6修改好了的config参数全部复制下来。重要的是优化弹道和后坐力的。延迟等~
首先是USP(警察一开始用的小手枪):
弹道是垂直向上的,就算连射也很好掌握,其实根本打USP就是连射,有很小的左右偏移,至于偏移的幅度,那么就要看距离的远近了.
接着是DE(沙漠之鹰):
弹道也是垂直向上,左右偏移的幅度比USP大,射快了的话,中距离以上基本不容易打到人.所以一般是2发连射或者3发连射,根据距离调整.
然后是GOLCK18(土匪出来拿的手枪):
没什么说的,单发向上,速度快,偏依幅度小,爆炸连发(3发连射模式):弹道集中,速度慢,总的来说没什么偏依.
AK-47:正7和反7弹道形状,随机出现,偏依幅度大.弹道根据距离调整.
M4A1:T字弹道,正7反7弹道,随机出现.同样根据自己所处的状态和距离调整.靠练.
AWP:没的说,开竟100%准,只要不动.不开竟除了会盲狙99.9999%不准.
其他枪你可以百度一下,输入<<CS中XXX(枪的名字)的弹道分析>>即可.反正搜索、网站多的是,你自己挑.
再说一句,弹道了解了即可,过多的研究没什么太大用处,CS就是靠练.
zbq才有那个每把枪的后坐力参数,但也只是针对该zbq对游戏的模拟,而并不反映游戏的真实情况。 正常的游戏没有这个参数,后坐力是hw.dll中的函数而不是简单的几个数字。
1.6不限制ex_interp
这个参数在1.5才有作弊效果
1.6随便了,CPL规定是必须为0.01,不过你上网用0.01未必合适
因为CPL是LANGAME
网络参数需要你自己一点点调
AK 50 ,M4A1 20, AWP 27, DG 29 , MP5 35, USP 33
cs1.6里面各类武器的杀伤力各是多少啊? 答:主要枪械基本上是 AWP 然后轻狙 然后沙鹰 然后AK 然后M4 这么排列的,要看枪支的子弹型号,很直观。但是你要问具体伤害,这个要看距离的。有时候AK暴头一枪都不死,剩1HP,远距离。只能回答你这么多,,
CS1.6谁能帮我细谈下枪械啊! 答:M1的一种变形枪曾作为贝内利/HK公司为1997美国三军战斗霞弹枪竞选提供的侯选枪。M1系列的机匣用高强度铝合金制成,回转式枪机由机框带动,闭锁在钢质枪管节套上,该枪通过一个惯性后坐系统动作,实际是个快速循环动作的短后坐系统。M3super90是这一系列的改进枪种。B22:由于对城市作战武器越来越重视,各类CQB武器充斥...
CS1.5和CS1.6的枪械有什么不同吗 答:1.6中的枪械更加 的均衡,比如AK47和m4a1有时可能在爆头的情况下打不死人,但是在精准度上确有了更大的提高,还有弹道的随机性更高。AWP的开镜速度减慢,这使得步枪有更强的生存力,使得比赛更有可玩性和可看性,安装C4后的时间设置,即使你在最后一秒钟安下C4,仍然可以让C4爆炸,因为这时时间会...
cs1.6用榴弹m79 高手来 答:不过它的装药很有学问,因为空心装药破甲弹,主要靠把装药制成带锥形孔的空心圆柱体药柱,并在锥形孔药表面加上金属罩,这样,爆炸时即会聚成一股速度、温度和压力都很大的金属能射流,即“聚能效应”,摧毁装甲,反之,如果把装药制成实心,就不能达到破甲的目的。我国枪榴弹和榴发射器的现状与发展...
cs1.6各枪的杀伤力 答:口径 : 7.62mm 北约弹 容弹量 : 30 发 最大备弹量:90 有效射程 : 600 rpm 重量(带弹夹) : 4.79 公斤 弹重 : 7.9 克 初速度 : 2329 英尺/秒 枪口动能 : 1992 焦耳 杀伤力:32 装甲修正:0.16 弹夹更换速度:2.46秒 射速:8.60发/秒 3.---枪械伤害值 名称 M4A1 弹夹容量 ...
cs1.6各枪的杀伤力 答:回答:兄弟推荐你用M4A1,AK47,AWP。其他垃圾
cs枪械介绍 答:CS1.6版全新武器装备介绍 大名鼎鼎《反恐精英》1.6版即将在今年年底发布了,这次最大的改变就是增加了几款全新的武器装备。在这里我们将对其一一做一个详细的介绍。 总的看来随着CT和T各自新增加一把新武器,再有防暴盾牌的出现,会大大的改变以前警察在第一局如果手枪大战失利,往往就会连输三局存钱买枪的情况。双方...
反恐精英cs1.6一键买枪 答:在反恐精英CS1.6中,已经为一键购买装备功能进行了设置。要快速获取武器,只需使用数字小键盘即可轻松操作:按下数字小键盘1,购买USP手枪按2键,购买HE弹键入3,购买两发FLASH震撼弹选择4,获取DEAFGLE设备使用5,获取烟雾弹6键对应购买单发FLASH7键则可以快速装备AWP狙击枪8键用于获取头盔保护9键则同时...
cs1.6什么武器火力最大射程最高?? 答:由于1.6中游戏开发人员对细节的真实追求,玩家攻击人物模型的各部位伤害值是不同的,如果以打在胸部的杀伤力为100%,其他部位以胸部为中心呈辐射状减低威力,...在游戏中这是杀伤力最弱的枪了,好在便宜而且准,就当成速射手枪来爆头也是可行的。游戏中的参数:价格$1250;容弹30发、备弹120发;杀伤力14;威胁射程近...
cs1.6所有枪械HP杀伤值 答:不穿防弹衣的情况下 所有子弹命中胸部的威力是100%...爆头是400%的伤害...最好在10米以内距离做试验 AWP大概在140左右 楼上明显不对,M4的威力是32(命中胸部)
首先说下 没有什么参数能优化弹道后座力 延迟是你和服务器连接的时间,传输长度决定延迟大小 不能优化 百度下1.6参数优化 去控制台自己输 ,一点不费事
现在有很多修改弹道和后坐力的脚本其实就是3项参数的设定:
cl_bob \"0\"
cl_bobup \"0\"
cl_bobcycle \"1\"
cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为以下的值,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助,同时会降低后坐力,对波水弹道影响巨大.
首先是USP(警察一开始用的小手枪):
弹道是垂直向上的,就算连射也很好掌握,其实根本打USP就是连射,有很小的左右偏移,至于偏移的幅度,那么就要看距离的远近了.
接着是DE(沙漠之鹰):
弹道也是垂直向上,左右偏移的幅度比USP大,射快了的话,中距离以上基本不容易打到人.所以一般是2发连射或者3发连射,根据距离调整.
然后是GOLCK18(土匪出来拿的手枪):
没什么说的,单发向上,速度快,偏依幅度小,爆炸连发(3发连射模式):弹道集中,速度慢,总的来说没什么偏依.
AK-47:正7和反7弹道形状,随机出现,偏依幅度大.弹道根据距离调整.
M4A1:T字弹道,正7反7弹道,随机出现.同样根据自己所处的状态和距离调整.靠练.
AWP:没的说,开竟100%准,只要不动.不开竟除了会盲狙99.9999%不准.
其他枪你可以百度一下,输入<<CS中XXX(枪的名字)的弹道分析>>即可.反正搜索、网站多的是,你自己挑.
再说一句,弹道了解了即可,过多的研究没什么太大用处,CS就是靠练.
zbq才有那个每把枪的后坐力参数,但也只是针对该zbq对游戏的模拟,而并不反映游戏的真实情况。 正常的游戏没有这个参数,后坐力是hw.dll中的函数而不是简单的几个数字。
1.6不限制ex_interp
这个参数在1.5才有作弊效果
1.6随便了,CPL规定是必须为0.01,不过你上网用0.01未必合适
因为CPL是LANGAME
网络参数需要你自己一点点调
AK 50 ,M4A1 20, AWP 27, DG 29 , MP5 35, USP 33